Часто задаваемые вопросы – Часто задаваемые вопросы

Общие вопросы

Если вы хотите играть в шахматы, вам необходимо знать основные правила. Знайте же, что в игре в шахматы участвуют два игрока, бросающие друг другу вызов, каждый из которых имеет свою армию, состоящую из пешек и особых фигур. Конечной целью игры, которая также предполагает окончание матча, является уничтожение короля, ход, который называется матом. В игре в шахматы используется сетка со светлыми и темными прямоугольниками. Фигуры могут перемещаться по доске с помощью определенных ходов для каждой отдельной фигуры. Разница будет заключаться в навыках игрока и стратегии, выбранной для победы над противником.

Многим шахматистам наверняка придут в голову следующие вопросы: а какие размеры должны иметь шахматные фигуры, чтобы считаться регламентированными? А сколько должна быть сторона квадрата на обычной шахматной доске? Мы рады ответить на эти любопытства. ФИДЕ дает некоторые рекомендации по этому поводу. Л'Рост короля может варьироваться от 8,5 до 10,5 сантиметров. в то время как база может варьироваться по высоте от 40% до 50%.. Там Ширина коробки может варьироваться от 5 до 6,5 сантиметров. В этот момент вы можете задаться вопросом, какое сочетание является наиболее правильным как с точки зрения игрового комфорта, так и с чисто эстетической точки зрения. Мы предлагаем следующие меры:

  • Высота короля: 8,8 см

  • база Re: 45%

  • сторона коробки: 5,5 см

В основном по двум причинам:

  • Во-первых, таким образом продолжительность матча, а значит и всего турнира, ограничивается приемлемыми промежутками времени, что также дает равное время для размышлений обоим соперникам.
  • Во-вторых, случалось - до принятия этих устройств - что игрок, явно проигрывавший, погружался в "очень глубокие" (т. е. бесконечные) размышления, чтобы обнаружить возможный выход из поражения, которого, естественно, не существовало. Иногда в результате соперник, раздраженный медлительностью игры, прекращал матч, раздраженный поведением игрока. улитка, автоматически отдавая победу последнему

Часы были впервые представлены в 1867 году во Франции. Часы того периода немного отличались по форме от сегодняшних, однако основная функциональность оставалась той же. В настоящее время ФИДЕ официально приняла цифровые часы, хотя в матчах за титул чемпиона мира игрокам предоставляется возможность выбирать модель, которую они предпочитают.

Это зависит от того, как вы их принимаете! Если использовать их как времяпрепровождение, чтобы весело провести день с друзьями, то это, безусловно, отличная игра, но только игра. Однако, если вы увидите их на соревновательном уровне, то это настоящий вид спорта, регулярно связанный с CONI как спортивная дисциплина.

По сути, существует несколько категорий, которые перечислены ниже в порядке возрастания важности:

  • Не классифицировано (NC)
  • Третий национальный (3N)
  • Второй национальный (2N)
  • Первый национальный (1N)
  • Кандидат в мастера (CM)
  • Мастер (М)
  • Мастер ФИДЕ (МФ)
  • Международный магистр (МИ)
  • Великий Магистр (ГМ)

Оценка ELO указывает на силу игрока на основе его результатов в шахматных соревнованиях. Каждая национальная федерация имеет свой собственный рейтинг ELO, который не обязательно совпадает с рейтингом других федераций. Однако наиболее важным из всех рейтингов является рейтинг ФИДЕ (Международная федерация экобезопасности) 1 января и 1 июля каждого года. Система ЭЛО, названная в честь своего венгерского изобретателя Арпада Эло, учитывает разницу в стоимости игроков. Например, в случае ничьей мастер получает несколько очков, если он играл против международного мастера, он получает меньше очков против мастера ФИДЕ, он вообще не получает ничего против такого мастера, как он, он теряет много очков, если его противник простой Второй национальный.

Появление информационных технологий в шахматах полностью изменило парадигмы этой игры. Сегодня использование компьютера для анализа матчей или проверки того, кто играл в том или ином варианте, доступно каждому и довольно просто. Среди полезных программ можно отметить:

  • вяленая рыба – Действующий чемпион мира по шахматам по программе SW с уровнем ELO более 3600 очков, практически как иметь в своем распоряжении чемпиона мира. Однако у шахматных программистов есть серьезный недостаток: они не объясняют, почему определенный ход предпочтительнее других, и это является серьезным ограничением для начинающих шахматистов. Для скачивания вы можете воспользоваться этой ссылкой https://stockfishchess.org/download/
  • ТКИД – Программное обеспечение для управления шахматными базами данных, т.е. способное записывать миллионы партий, делая их доступными по позиции, игроку, дебюту и т. д.  SCID (Информационная база данных Шейна по шахматам) это бесплатное приложение с открытым исходным кодом для просмотра и обслуживания больших баз данных шахматных игр с функциями, сравнимыми со знаменитыми Шахматная база. ТКИД он позволяет выполнять все классические операции с шахматными базами данных, позволяет использовать внешние движки для анализа игр (включая, очевидно, Stockfish) и предоставляет эффективный и полный набор инструментов. Для скачивания вы можете воспользоваться этой ссылкой https://scid.sourceforge.net/
  • ТВИК – TheWeekInChess – это бесплатная коллекция игр, сыгранных во всех крупных турнирах по всему миру, которую можно легко импортировать в SCID. Для скачивания вы можете воспользоваться этой ссылкой https://theweekinchess.com/twic

Чтобы скачать правила, просто воспользуйтесь этой ссылкой скачать правила

Комиссия ФИДЕ, которая занимается омологацией турниров, устанавливает, что турнир, действительный для вариантов ЭЛО, должен учитывать время размышления на каждого игрока в размере как минимум 2 (двух) часов, предполагая, что количество ходов равно 60. На основе этого критерия приведены примеры. возможных игровых ритмов могут быть:

  • весь матч за 4 часа;
  • 40 ходов за 2 часа плюс 30 минут на игрока на завершение игры;
  • все ходы за 90 минут с увеличением на 30 секунд на ход (учитывая 60 предполагаемых ходов, вы получаете всего необходимые 4 часа)
  • все ходы за 90 минут с добавлением 30 секунд за ход и еще 15 минут при достижении 40-го хода.

Даже сегодня термин «Семилампо» используется для обозначения турниров, время игры в которых обычно составляет 15 минут. Во избежание сомнений скажем, что официальный регламент FSI не дает никакого определения темпа игры термином «Семилампо». В следующем списке представлены единственные определения игрового времени, предусмотренные действующим регламентом (английский термин в скобках).

  • МОЛНИЯ (БЛИЦ) : игровое время менее 15 минут на игрока, обычно 5 минут или 2 минуты + 3 дюйма.
  • БЫСТРАЯ ИГРА (RAPIDPLAY): игровое время от 15 до 60 минут на игрока, обычно 15 минут + 10 дюймов.

Нотация PGN — это формат описания и переносимости шахматной игры. Он используется игроками, в Интернете и шахматными программами. Игра в формате PGN включает в себя серию заголовков («тегов» на английском языке), последовательность ходов игрока в алгебраическом формате и конечный результат.

Вот пример:

[Сайт «https://www.chess.com»]
[Мероприятие «Lazio Chess Open 2021»]
[Белый «Кастельфранки, Карло»]
[Черный «Ванелли, Витторио»]
[WhiteFideId «803219»]
[BlackFideId «816701»]
[БелоеЭло «1963»]
[БлэкЭло «1472»]
[Результат «1-0»]
[Раунд «1»]
[Контроль времени «5400+30»]
[Даты «2021.09.03»]
[Белые часы «0:19:50»]
[Черные часы «0:00:00»]
[Доска «1»]
1. e4 {[%clk 1:33:16]} c5 {[%clk 1:28:15]} 2. Nf3 {[%clk 1:33:16]} Nc6 {[%clk 1:28:15]} 3. d4 {[%clk 1:33:16]} cxd4 {[%clk 1:28:15]} 4. c3 {[%clk 1:33:16]} dxc3 {[%clk 1:28:15]} 5. Nxc3 { [%clk 1:33:16]} g6 {[%clk 1:28:15]} 6. Bc4 {[%clk 1:33:16]} Bg7 {[%clk 1:28:15]} 7. e5 {[%clk 1:33:16]} a6 {[%clk 1:28:15]} 8. OO {[%clk 1:29:44]} b5 {[%clk 1:28:15]} 9. Bb3 {[%clk 1: 30:00]} Bb7 {[%clk 1:26:53]} 10. Qd5 {[%clk 1:30:00]} e6 {[%clk 1:26:53]} 11. Qc5 {[%clk 1:22: 01]} Bf8 {[%clk 1:13:49]} 12. Qe3 {[%clk 1:22:18]} Bh6 {[%clk 1:02:41]} 13. Qe2 {[%clk 1:22:18] } Bxc1 {[%clk 1:02:10]} 14. Raxc1 {[%clk 1:19:45]} Na5 {[%clk 0:57:12]} 15. Bc2 {[%clk 1:16:02]} Ne7 {[%clk 0:51:54]} 16. Be4 {[%clk 1:13:04]} Rc8 {[%clk 0:47:34]} 17. Bxb7 {[%clk 1:10:27]} Nxb7 {[ %clk 0:47:47]} 18. Ne4 {[%clk 1:08:58]} Nd5 {[%clk 0:47:34]} 19. Rcd1 {[%clk 1:07:34]} Rc6 {[%clk 0 :32:06]} 20. Rxd5 {[%clk 1:06:28]} exd5 {[%clk 0:32:06]} 21. Nf6+ {[%clk 1:06:50]} Rxf6 {[%clk 0:31 :09]} 22. exf6+ {[%clk 1:07:08]} Kf8 {[%clk 0:31:14]} 23. Qe5 {[%clk 1:05:16]} d6 {[%clk 0:27:33 ]} 24. Qxd5 {[%clk 1:05:16]} Nc5 {[%clk 0:27:33]} 25. b4 {[%clk 0:59:31]} Ne6 {[%clk 0:25:46]} 26. Kd1 {[%clk 0:51:27]} Qxf6 {[%clk 0:25:29]} 27. Qxd6+ {[%clk 0:51:27]} Kg7 {[%clk 0:25:32]} 28. Qxa6 {[%clk 0:50:27]} Qf5 {[%clk 0:25:32]} 29. h3 {[%clk 0:48:31]} Nf4 {[%clk 0:21:53]} 30. Qc6 { [%clk 0:45:44]} Rc8 {[%clk 0:12:03]} 31. Qb7 {[%clk 0:40:50]} Ne2+ {[%clk 0:08:14]} 32. Kh1 {[%clk 0:38:30]} Nc3 {[%clk 0:08:14]} 33. Kd2 {[%clk 0:33:36]} King8 {[%clk 0:05:58]} 34. Qc6 {[%clk 0: 31:45]} Kc8 {[%clk 0:02:11]} 35. Qb6 {[%clk 0:31:45]} Qb1+ {[%clk 0:01:42]} 36. Kh2 {[%clk 0:26: 47]} Qxb4 {[%clk 0:01:46]} 37. Kd7 {[%clk 0:21:40]} Qf4+ {[%clk 0:01:41]} 38. Kg1 {[%clk 0:21:16] } Ne2+ {[%clk 0:01:55]} 39. Kf1 {[%clk 0:21:16]} Qc4 {[%clk 0:00:38]} 40. Nd2 {[%clk 0:20:02]} Ng3+ {[%clk 0:00:43]} 41. Kg1 {[%clk 0:20:27]} Qc1+ {[%clk 0:00:49]} 42. Kh2 {[%clk 0:20:27]} Nf5 {[ %clk 0:00:38]} 43. g4 {[%clk 0:19:50]} Nh4 {[%clk 0:00:00]} 1-0

Мы описываем каждый отдельный заголовок, учитывая, что некоторые из них не являются обязательными (необязательными):

  • Сайт: Место проведения турнира (также веб-сайт)
  • Событие: Название турнира или соревнования.
  • Белый: Имя игрока, у которого есть белые, указывается как «Фамилия, Имя».
  • Черный: Имя игрока, у которого есть черные, указывается как «Фамилия, Имя».
  • БелыйФИДЕИд: номер карты ФИДЕ белого игрока (необязательно).
  • БлэкФидеИд: номер карты ФИДЕ черного игрока (необязательно).
  • БелыйЭло: рейтинг ELo белого игрока (необязательно)
  • ЧерныйЭло: рейтинг ELo черного игрока (необязательно)
  • Результат: Исход игры может быть только «1-0» (победа белых), «0-1» (победа черных), «1/2-1/2» (ничья), «*» (не определено).
  • Круглый: ход, на котором была сыграна игра (необязательно).
  • Контроль времени: частота, с которой проходил матч (например, 90 + 60”, 3’ + 2” и т. д.) (необязательно)
  • У тебя: дата начала матча в формате «ГГГГ.ММ.ДД»; однако даже год является приемлемым
  • БелыйЧасы: оставшееся время белых в конце игры (необязательно).
  • ЧерныйЧасы: оставшееся время черных в конце игры (необязательно).
  • Доски: номер доски, на которой велась игра (необязательно)

ТО Комментарии их можно вставлять после ходов внутри фигурных скобок {}. Бывший: "{мой комментарий}.

Для обозначения лучших ходов или ошибок, которые могут возникнуть во время игры, используются следующие символы:

  • “!”: Хороший ход
  • “!!”: Отличный ход
  • “?”: Неправильный ход
  • “??”: Серьезная ошибка
  • “!?”: Интересный ход, наверное, хороший
  • “?!”: Сомнительный ход, возможно, неправильный.

Кодекс ЭКО — универсальная система классификации дебютов в шахматной игре.

Аббревиатура ЭКО происходит от Энциклопедии шахматных дебютов, или Энциклопедии шахматных дебютов, которая благодаря вкладу многочисленных гроссмейстеров со всего мира выполняет огромную и кропотливую работу по каталогизации современного состояния искусства (как определяет Ганс). Это берлинец, чемпион мира по заочным шахматам) дебютов, то есть ходов, которые теоретически считаются самыми сильными, или просто тех, которые наиболее часто используются гроссмейстерами во всех возможных разветвлениях, на глубине от 15 до 25 ходов.

Каждому варианту присвоен код, состоящий из буквы (от «А» до «Е») и двух цифр (от «00» до «99»), что позволяет шахматистам и компьютерным программам легко и однозначно идентифицировать различные типы. игр.

Вопросы о клубе

Это значит проводить время в среде, где не только люди, но и группа друзей разделяют страсть к одной из самых красивых и древних игр интеллекта и воображения в мире. Это означает возможность играть с людьми любого возраста и улучшать свою игру. Это значит иметь возможность участвовать в индивидуальных молниеносных и полумолниеносных турнирах, в индивидуальных турнирах в классическом темпе, в командных турнирах между клубами, курсах различного уровня, рекламных мероприятиях.

Alfieri della Tuscia – это Любительская спортивная ассоциация (ASD), то есть ассоциация со спортивными целями, преследующая некоммерческие цели. Наше ASD осуществляет свою деятельность по популяризации этой великолепной игры в районе нижнего Витербо и ее распространению среди очень молодых людей. Мы очень сплоченная группа и каждый год участвуем в командных чемпионатах FSI, учитывая, что можем рассчитывать на игроков очень высокого уровня, в том числе Томаса Ульриха, Фабрицио Бонапоста с результатом около 2100 очков ЭЛО в рейтинге ФИДЕ и других игроков с ЭЛО. баллы выше 1900.

Для посещения Клуба и осуществления любительской игровой деятельности необходима как минимум карта Эндас для получения необходимого страхового покрытия, а для посещения Клуба и осуществления соревновательной игровой деятельности необходима карта FSI. Все подробности по этой ссылке Надпись

Для посещения Клуба и осуществления любительской игровой деятельности необходима как минимум карта Эндас для получения необходимого страхового покрытия, а для посещения Клуба и осуществления соревновательной игровой деятельности необходима карта FSI. Все подробности по этой ссылке Надпись

Для посещения Клуба и проведения соревновательной игровой деятельности необходима карта ФСИ. Все подробности по этой ссылке Надпись

Есть курсы и для новичков 😉 Освоить основы игры очень легко, и с этого момента с каждой игрой вы будете постоянно совершенствоваться!

Конечно, можно использовать форму по этой ссылке. Регистрация на турнир

Конечно, можно использовать форму по этой ссылке. Регистрация на курс

Чтобы произвести оплату Клубу частичных регистрационных сборов Клуба, курсов или турниров, просто перейдите по этой ссылке. Плата

Конечно! Самый простой способ — отправить электронное письмо на адрес info@alfieridellatuscia.it.

Альтернативно вы можете использовать контактную форму здесь: контакты

Да, участники, зарегистрированные в Клубе, могут запросить включение в разделе, зарезервированном для участников, под названием Зона для участников, где можно скачать шахматные материалы, книги и видеокурсы на итальянском языке.

Вопросы по турниру

Статья 12 Правил ФИДЕ касается поведения игроков. К сожалению, эта статья часто нарушается некоторыми слишком «живыми» игроками. Например: помните, что зритель матча не может сообщить о падении флага одних из двух часов. Аналогичным образом, после окончания игры игрокам не разрешается начинать анализировать или громко болтать в турнирной комнате, что мешает тем, кто еще играет. Эти рекомендации кажутся очевидными, однако практика турниров полна эпизодов такого типа, которые наносят ущерб как игрокам, так и клубу-организатору.

С некоторой регулярностью случается, что некоторые игроки забывают нажать на часы или подать сигнал противнику о том, что флаг упал. Как должен вести себя судья в таких случаях? Попробуем дать развернутый ответ. Ни при каких обстоятельствах судья не может сообщить игроку, что он забыл запустить часы соперника. В турнирах с быстрым темпом (Быстрая игра и Молния) с временем на одного игрока до 60 минут судья не может по своей инициативе сигнализировать о падении флага. Только если оба флажка упали, судья может вмешаться и присудить ничью. Во всех остальных видах турниров рефери обязан предупредить участников, если он обнаружит падение одного из флагов.

Решение о положении часов относительно доски принимает судья турнира, который выберет наиболее удобное расположение управления игровой комнатой. Обычно его размещают справа от игрока, у которого есть черные фигуры, в знак вежливости, поскольку у него нет преимущества хода. Если хотя бы один из двух игроков левша и оба согласны, можно повернуть доску на 180 градусов, оставив положение часов неизменным.

Как известно, форму не нужно заполнять для игр в быстрые игры (Quick Play и Quick Play) и в Quickplay Finish других типов турниров. В случае обязательного составления игрок обязан правильно сообщать о сделанных ходах. Как игрок соперника, так и судья могут попросить исправить ошибки в расшифровке ходов. Это необходимо сделать во время размышлений и до того, как вы сможете сделать следующий шаг. Также помните, что ходы необходимо записывать после того, как вы сделали ход.

Одно из главных правил игры в шахматы заключается в том, что если в турнире любого типа один из двух игроков касается фигуры, он вынужден переместить ее или взять ее, если это фигура противника. Исключением из этого правила является случай, когда игроку придется переместить или захватить фигуру, к которой он прикасается, сделав невозможный ход. В этом случае он может сделать любой другой законный ход. Для полноты картины мы хотели бы напомнить вам, что в случае игр с быстрым темпом (Быстрая игра и Флэш-игра) судья может вмешаться и наложить это правило только по явному запросу игрока, обнаружившего нарушение. .

Возможно, не все знают, что неправильный ход в молниеносном матче (время игрока менее 15 минут) может сразу же привести к поражению по сигналу соперника. Уточним, что неправильный ход считается завершенным, когда игрок активирует часы противника.

Lo время это недостаток времени на размышления в игре с часами. Игрок входит время когда ему еще нужно сделать несколько ходов, прежде чем его время истечет. На этом этапе совершать ошибки становится гораздо легче, поскольку невозможно рассмотреть все варианты подробно, как хотелось бы.

Цугцванг это слово Немецкий что означает «вынужденный двигаться». в шахматы относится к ситуации, в которой игрок оказывается в затруднительном положении, потому что какой бы ход он ни делал, он вынужден страдать Мат или более или менее немедленная потеря материала

При отсутствии дополнительного ферзя игрок может превратиться в ферзя, используя перевернутую ладью, чтобы указать, что это на самом деле ферзь. Большинство арбитров считают перевернутую ладью ходом неправильным. На самом деле правила не устанавливают, должна ли ладья располагаться на доске основанием вниз, поэтому превращение в перевернутую ладью не является неправильным ходом. Проблема возникает, когда игрок превращается в перевернутую ладью, заявляя, что хочет превратиться в ферзя. В этом случае декларация не имеет значения, а перевернутая башня остается такой. Нестандартный ход происходит, когда продвигающийся игрок перемещает перевернутую ладью, как ферзя. Так, перевернутая башня все еще остается башней.

Вопросы по игре

Согласно современной стратегии, каждый ход преследует очень простую цель: накопить определенное преимущество для нас и/или уменьшить преимущество, уже накопленное нашим противником. Чем больше накоплено преимущество, тем лучше будет ход.
Из написанного ясно, что в шахматах важна позиция игрока во время игры: тот, кто всегда пытается создать проблемы своему противнику, имеет все необходимое, чтобы стать успешным игроком, даже если его знания в шахматах ограничены. С другой стороны, тот, кто ждет ошибок противника, играя выжидательные ходы, не имеет шансов существенно улучшить свое мастерство в игре.
Так что имейте в виду: каждый ход должен на что-то смотреть! И это что-то обычно является некоторым преимуществом в вашей позиции.

Теперь, когда мы увидели, что стоит стараться получить преимущество каждым ходом, мы задаемся вопросом: каковы преимущества в шахматах? Первым игроком, который классифицировал преимущества в игре в шахматы, был Вильгельм Стейниц, первый чемпион мира. Он утверждал, что существует девять ключевых преимуществ:

  • преимущество развития;
  • преимущество в мобильности;
  • центр управления;
  • плохая позиция противостоящего короля;
  • слабые поля в позиции противника;
  • верхняя пешеходная конструкция;
  • большинство пешек на ферзевом фланге;
  • контроль открытых линий;
  • преимущество пары Альфьери.

В современной игре взгляды частично изменились, например, большинство пешек на ферзевом фланге, преимущество пары слонов и преимущество в пространстве больше не считаются общими позиционными преимуществами, а должны оцениваться в зависимости от позиции пешки. фигуры на шахматной доске.

Предлагаемая мной классификация преимуществ шахмат несколько иная, но я думаю, что она лучше соответствует современному мышлению. Посмотрите вокруг, и вы увидите, что ценность любого продукта зависит от двух вещей: количества и качества. Почему в шахматах должно быть иначе?
Даже в игре в шахматы есть две основные категории преимуществ:

  • количественное преимущество;
  • качественное преимущество.

В игре более или менее сознательно мы должны попытаться добиться одного из этих преимуществ. Итак, давайте изучим практический метод, позволяющий делать это осознанно и логически.

Количественные преимущества

Есть два количественных преимущества: материальное преимущество и местное превосходство сил. Важность материального преимущества хорошо известна, поэтому я не буду останавливаться на этом вопросе, но большое значение имеет и местное превосходство сил. Игра в шахматы обычно состоит из нескольких локальных сражений: чтобы надеяться на победу в локальном сражении, всегда удобно иметь перевес сил в этом районе. Но если вы хотите иметь локальное превосходство сил, вы должны попытаться его создать, потому что за вас этого никто не сделает.

Создание локального превосходства сил напрямую связано с определением наилучшего плана игры. Как? Очень просто: при разработке плана игры вы всегда должны спрашивать себя:  Где лучше всего бросить вызов сопернику в локальном бою? Самый логичный ответ примерно такой: «Бой должен быть на стороне ферзя (или в середине, или на стороне короля), потому что там я имею (или могу создать) перевес сил»..

Представим себе, что, анализируя позицию, вы обнаружили, что фигуры вашего противника сложены на одной стороне доски и их с трудом можно перенести на противоположную сторону. Что ж, можно начинать думать о том, чтобы вызвать противника на бой на его слабой стороне. Каков следующий шаг в процессе логического мышления? Естественно, нам придется думать о том, как перебросить наши силы на ту сторону, чтобы создать локальное превосходство сил.
Надеюсь понятно, как напрямую связаны преимущество количественного превосходства сил и план игры.

Качественные преимущества 

Для тех, кто не знает правил шахмат, качественное преимущество – это нечто незаметное. Качественное преимущество является результатом динамики фигур во время игры, и для его правильной интерпретации необходимо рассматривать фигуры как единое целое.
Прежде всего отметим 5 качественных преимуществ, в следующих вопросах кратко остановимся на каждом из них:

  • безопасность короля;
  • качественная ценность предметов;
  • качественная ценность пешеходной конструкции;
  • пространственное преимущество;
  • инициатива.

В игре в шахматы нет ничего более важного, чем безопасность короля.: даже единственный момент, когда мы не думаем о безопасности короля, может оказаться фатальным. Принимая решение о плане игры, вы всегда должны убедиться, что ваш король хорошо защищен, потому что даже если мы накопили количественные и качественные преимущества, сумасшедшая атака приведет к немедленному поражению и сведет на нет то, что было построено ранее.

С другой стороны, нужно попытаться поставить под угрозу положение короля противника:

  • заставляя его ослаблять структуру окружающих его пешеходов,
  • открытие линий атаки с материальными жертвами,
  • используя превосходство сил на королевском фланге,
  • толкание пешек против рокировки противника, чтобы открыть колонны для атаки ладей

С того момента, как вы сделаете свои первые шаги в игре в шахматы, вы узнаете, что каждая фигура имеет «количественную» ценность (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Как правило, качественная ценность изделия зависит от четырех характеристик:

  • подвижность детали: сколько клеток есть у фигуры для перемещения (без взятия)
  • штучная активность: давление, оказываемое фигурой на позицию противника (атака на слабые поля, тактические угрозы, атака на фигуры противника и т. д.)
  • контроль осуществляется на доске: клетки шахматной доски, контролируемые фигурой
  • устойчивость изделия: то есть, если фигуру легко атаковать и заставить двигаться (конь на заставе, очевидно, предпочтительнее лошади в неустойчивом положении)

Подвижность фигуры представляет собой ее способность перемещаться по большому числу полей и быстро (т. е. за несколько ходов) перемещаться на любую сторону доски.
Большое значение имеет также деятельность, осуществляемая в течение определенного времени. По шкале ценностей, упорядоченной от худшего к лучшему, можно выделить четыре основные ситуации:

  • худшая ситуация возникает, когда фигура находится далеко от поля боя и не имеет возможности быстро туда добраться;
  • фигура выполняет чисто оборонительную задачу, т. е. ее основная задача — защитить конкретную цель;
  • фигура играет наступательную роль, то есть атакует объект на поле противника;
  • Наилучшая ситуация возникает, когда фигура играет одновременно наступательную роль и одну или несколько защитных ролей. Это лучшая ситуация: при защите объекта фигура может играть дополняющую роль, поскольку она косвенно помогает другой фигуре, освобождая ее от защитной задачи.

Надеюсь, я хорошо объяснил важность качественной ценности произведений. Итак, во время игры в шахматы мы должны стараться делать две вещи:

  • улучшить качественную ценность наших фигур (повысить их мобильность, дать им хорошие дома, в которых они будут устойчивы, их нельзя будет угнать и откуда они будут играть наступательную роль);
  • снизить качественную ценность фигур противника (ограничивая их подвижность, не позволяя им занимать прочные и устойчивые позиции и заставляя их играть оборонительную роль или, по возможности, выводя их из игры).

Инициатива

Инициатива, то есть способность создавать непосредственные угрозы, также очень важна. Если вы окажете давление на противника, ему сначала придется парировать угрозы, а уже потом вставать перед проблемой, как улучшить свою позицию: поэтому его альтернативы сократятся. Во многих случаях его фигурам придется занимать неудобные и неактивные позиции, что ухудшает их качество.
Средствами получения инициативы являются ВСЕ средства шахматной техники, то есть те тактические и стратегические правила, которые, учитывая позицию, оба цвета стараются применять после конкретного анализа. Тот, кто сделает это правильно, увеличит свою собственную инициативу или разрушит инициативу своего противника и воспользуется преимуществом.
В современных шахматах инициатива настолько важна, что многие условия могут принимать разное значение в зависимости от того, обладает ли инициативой человек, подвергающийся им, или нет.
Учитывая позицию, невозможно «не найти ход», если мыслить инициативно. Если вы тактичны, вы будете искать тактические ловушки (рентгеновые атаки, беззащитные фигуры противника, связывание, двойные атаки и т. д.), если вы более стратегически ориентированы, вы будете учитывать стратегические соображения, такие как батарея или фланговый обход противника. фигуры, игра по открытой линии (колонне или диагонали), давление на какую-либо слабость или даже маркировка или снятие маркировки аналогичных фигур.

Как и детали, пешеходная структура также имеет свою качественную ценность. Пешеходов не следует рассматривать как отдельные субъекты, а следует действовать вместе как единое целое. На качественную ценность пешеходной структуры влияет наличие сдвоенных, изолированных пешеходов или наличие пешеходных островов, однако ваша цель состоит не в том, чтобы иметь одного сильного пешехода, а в том, чтобы вся пешеходная структура была прочной. Например, пешеходная цепь явно имеет более высокую ценность, чем нескоординированные пешеходы.
На рынке существуют десятки книг, в которых рассматривается качественная ценность пешеходных сооружений, и мы, конечно, не можем рассмотреть столь обширную тему, отмахнувшись от нее двумя предложениями. Несмотря ни на что, я ожидаю, что читатель хорошо поймет необходимость рассматривать пешеходов такими, какие они есть в целом, то есть как единица.
Если вы посмотрите на пешеходную структуру как на единое целое, вы заметите, что на ее качественную ценность влияют те же четыре характеристики, которые мы видели ранее, а именно: мобильность, позиционирование, роль и устойчивость. В этом случае благодаря хорошему расположению мы реализуем здоровую пешеходную структуру, обеспечивающую хороший контроль над центром.

Пространственное преимущество, с традиционной точки зрения, определяется положением своих пешек и возникает, когда игрок контролирует определенный участок доски, выдвинув туда свои пешки. Однако в современной теории понятие пространства расширяется и находится в тесной корреляции с подвижностью, а следовательно, и с качеством фигур и пешек, приобретая фундаментальное значение. Давайте рассмотрим некоторые постулаты, чтобы попытаться лучше понять современную концепцию пространства.
Под «пространством» мы подразумеваем контроль полей фигурами и пешками. Игрок, контролирующий наибольшее количество клеток, имеет преимущество в пространстве.
Отсюда мы также можем вывести корреляцию пространства с материальным преимуществом: фактически, если у игрока больше фигур, он, следовательно, также будет контролировать больше полей, а значит, и больше пространства.
Даже в традиционной концепции преимущество в пространстве важно, поскольку оно заставляет фигуры противника перемещаться в ограниченных позициях и мешать друг другу, в то время как игрок, обладающий преимуществом, волен быстро перемещать свои фигуры с одной стороны шахматной доски на другую. другой. В современной концепции это дополняется тем фактом, что во многих случаях того же результата можно достичь, даже контролируя лишь несколько важных домов.
Вкратце: почему так важно преимущество в пространстве? Просто потому что преимущество в пространстве косвенно влияет на качественную ценность фигур.

Если вы разберетесь в затронутых выше темах, разработать правильный план игры и выбрать лучший ход станет проще. Все, что нужно, — это разобраться в своем мышлении. Искать лучший план — значит искать наиболее подходящий способ улучшить свою позицию и в то же время ухудшить позицию противника. Речь идет о поиске возможности получения одного из вышеперечисленных преимуществ или попытке аннигилировать эти преимущества, если они принадлежат противнику.
Вот несколько вопросов, на которые необходимо ответить, чтобы найти потенциальные планы и лучшие ходы. Это своего рода лестница, так ее называют американцы. контрольный список и то, что мы, гораздо более макаронно, называем список покупок:

  • Мой король в безопасности? Если нет, то как я могу его защитить?
  • В безопасности ли король моего противника? Если нет, то как я могу извлечь выгоду из его открытой позиции?
  • Может ли мой противник получить материальное преимущество?
  • Могу ли я силой добиться материального преимущества?
  • На какой стороне доски я могу создать перевес сил, чтобы выиграть локальное сражение?
  • Как я могу противостоять локальному превосходству сил моего противника?
  • Как я могу повысить качественную ценность своих фигур и пешеходной структуры?
  • Как я могу снизить качественную ценность фигур и пешечной структуры противника?
  • Где я могу получить преимущество в пространстве?
  • Где мой противник может получить пространственное преимущество?
  • Как я могу использовать имеющееся у меня пространственное преимущество, чтобы повысить качественную ценность своих фигур и создать локальное перевес сил?
  • Какие фигуры мне следует изменить, чтобы уменьшить важность пространственного преимущества моего противника?
  • Могу ли я создать непосредственную угрозу и получить долгосрочную инициативу? Сможет ли это сделать мой оппонент?

Общие вопросы

Если вы хотите играть в шахматы, вам необходимо знать основные правила. Знайте же, что в игре в шахматы участвуют два игрока, бросающие друг другу вызов, каждый из которых имеет свою армию, состоящую из пешек и особых фигур. Конечной целью игры, которая также предполагает окончание матча, является уничтожение короля, ход, который называется матом. В игре в шахматы используется сетка со светлыми и темными прямоугольниками. Фигуры могут перемещаться по доске с помощью определенных ходов для каждой отдельной фигуры. Разница будет заключаться в навыках игрока и стратегии, выбранной для победы над противником.

Многим шахматистам наверняка придут в голову следующие вопросы: а какие размеры должны иметь шахматные фигуры, чтобы считаться регламентированными? А сколько должна быть сторона квадрата на обычной шахматной доске? Мы рады ответить на эти любопытства. ФИДЕ дает некоторые рекомендации по этому поводу. Л'Рост короля может варьироваться от 8,5 до 10,5 сантиметров. в то время как база может варьироваться по высоте от 40% до 50%.. Там Ширина коробки может варьироваться от 5 до 6,5 сантиметров. В этот момент вы можете задаться вопросом, какое сочетание является наиболее правильным как с точки зрения игрового комфорта, так и с чисто эстетической точки зрения. Мы предлагаем следующие меры:

  • Высота короля: 8,8 см

  • база Re: 45%

  • сторона коробки: 5,5 см

В основном по двум причинам:

  • Во-первых, таким образом продолжительность матча, а значит и всего турнира, ограничивается приемлемыми промежутками времени, что также дает равное время для размышлений обоим соперникам.
  • Во-вторых, случалось - до принятия этих устройств - что игрок, явно проигрывавший, погружался в "очень глубокие" (т. е. бесконечные) размышления, чтобы обнаружить возможный выход из поражения, которого, естественно, не существовало. Иногда в результате соперник, раздраженный медлительностью игры, прекращал матч, раздраженный поведением игрока. улитка, автоматически отдавая победу последнему

Часы были впервые представлены в 1867 году во Франции. Часы того периода немного отличались по форме от сегодняшних, однако основная функциональность оставалась той же. В настоящее время ФИДЕ официально приняла цифровые часы, хотя в матчах за титул чемпиона мира игрокам предоставляется возможность выбирать модель, которую они предпочитают.

Это зависит от того, как вы их принимаете! Если использовать их как времяпрепровождение, чтобы весело провести день с друзьями, то это, безусловно, отличная игра, но только игра. Однако, если вы увидите их на соревновательном уровне, то это настоящий вид спорта, регулярно связанный с CONI как спортивная дисциплина.

По сути, существует несколько категорий, которые перечислены ниже в порядке возрастания важности:

  • Не классифицировано (NC)
  • Третий национальный (3N)
  • Второй национальный (2N)
  • Первый национальный (1N)
  • Кандидат в мастера (CM)
  • Мастер (М)
  • Мастер ФИДЕ (МФ)
  • Международный магистр (МИ)
  • Великий Магистр (ГМ)

Оценка ELO указывает на силу игрока на основе его результатов в шахматных соревнованиях. Каждая национальная федерация имеет свой собственный рейтинг ELO, который не обязательно совпадает с рейтингом других федераций. Однако наиболее важным из всех рейтингов является рейтинг ФИДЕ (Международная федерация экобезопасности) 1 января и 1 июля каждого года. Система ЭЛО, названная в честь своего венгерского изобретателя Арпада Эло, учитывает разницу в стоимости игроков. Например, в случае ничьей мастер получает несколько очков, если он играл против международного мастера, он получает меньше очков против мастера ФИДЕ, он вообще не получает ничего против такого мастера, как он, он теряет много очков, если его противник простой Второй национальный.

Появление информационных технологий в шахматах полностью изменило парадигмы этой игры. Сегодня использование компьютера для анализа матчей или проверки того, кто играл в том или ином варианте, доступно каждому и довольно просто. Среди полезных программ можно отметить:

  • вяленая рыба – Действующий чемпион мира по шахматам по программе SW с уровнем ELO более 3600 очков, практически как иметь в своем распоряжении чемпиона мира. Однако у шахматных программистов есть серьезный недостаток: они не объясняют, почему определенный ход предпочтительнее других, и это является серьезным ограничением для начинающих шахматистов. Для скачивания вы можете воспользоваться этой ссылкой https://stockfishchess.org/download/
  • ТКИД – Программное обеспечение для управления шахматными базами данных, т.е. способное записывать миллионы партий, делая их доступными по позиции, игроку, дебюту и т. д.  SCID (Информационная база данных Шейна по шахматам) это бесплатное приложение с открытым исходным кодом для просмотра и обслуживания больших баз данных шахматных игр с функциями, сравнимыми со знаменитыми Шахматная база. ТКИД он позволяет выполнять все классические операции с шахматными базами данных, позволяет использовать внешние движки для анализа игр (включая, очевидно, Stockfish) и предоставляет эффективный и полный набор инструментов. Для скачивания вы можете воспользоваться этой ссылкой https://scid.sourceforge.net/
  • ТВИК – TheWeekInChess – это бесплатная коллекция игр, сыгранных во всех крупных турнирах по всему миру, которую можно легко импортировать в SCID. Для скачивания вы можете воспользоваться этой ссылкой https://theweekinchess.com/twic

Чтобы скачать правила, просто воспользуйтесь этой ссылкой скачать правила

Комиссия ФИДЕ, которая занимается омологацией турниров, устанавливает, что турнир, действительный для вариантов ЭЛО, должен учитывать время размышления на каждого игрока в размере как минимум 2 (двух) часов, предполагая, что количество ходов равно 60. На основе этого критерия приведены примеры. возможных игровых ритмов могут быть:

  • весь матч за 4 часа;
  • 40 ходов за 2 часа плюс 30 минут на игрока на завершение игры;
  • все ходы за 90 минут с увеличением на 30 секунд на ход (учитывая 60 предполагаемых ходов, вы получаете всего необходимые 4 часа)
  • все ходы за 90 минут с добавлением 30 секунд за ход и еще 15 минут при достижении 40-го хода.

Даже сегодня термин «Семилампо» используется для обозначения турниров, время игры в которых обычно составляет 15 минут. Во избежание сомнений скажем, что официальный регламент FSI не дает никакого определения темпа игры термином «Семилампо». В следующем списке представлены единственные определения игрового времени, предусмотренные действующим регламентом (английский термин в скобках).

  • МОЛНИЯ (БЛИЦ) : игровое время менее 15 минут на игрока, обычно 5 минут или 2 минуты + 3 дюйма.
  • БЫСТРАЯ ИГРА (RAPIDPLAY): игровое время от 15 до 60 минут на игрока, обычно 15 минут + 10 дюймов.

Нотация PGN — это формат описания и переносимости шахматной игры. Он используется игроками, в Интернете и шахматными программами. Игра в формате PGN включает в себя серию заголовков («тегов» на английском языке), последовательность ходов игрока в алгебраическом формате и конечный результат.

Вот пример:

[Сайт «https://www.chess.com»]
[Мероприятие «Lazio Chess Open 2021»]
[Белый «Кастельфранки, Карло»]
[Черный «Ванелли, Витторио»]
[WhiteFideId «803219»]
[BlackFideId «816701»]
[БелоеЭло «1963»]
[БлэкЭло «1472»]
[Результат «1-0»]
[Раунд «1»]
[Контроль времени «5400+30»]
[Даты «2021.09.03»]
[Белые часы «0:19:50»]
[Черные часы «0:00:00»]
[Доска «1»]
1. e4 {[%clk 1:33:16]} c5 {[%clk 1:28:15]} 2. Nf3 {[%clk 1:33:16]} Nc6 {[%clk 1:28:15]} 3. d4 {[%clk 1:33:16]} cxd4 {[%clk 1:28:15]} 4. c3 {[%clk 1:33:16]} dxc3 {[%clk 1:28:15]} 5. Nxc3 { [%clk 1:33:16]} g6 {[%clk 1:28:15]} 6. Bc4 {[%clk 1:33:16]} Bg7 {[%clk 1:28:15]} 7. e5 {[%clk 1:33:16]} a6 {[%clk 1:28:15]} 8. OO {[%clk 1:29:44]} b5 {[%clk 1:28:15]} 9. Bb3 {[%clk 1: 30:00]} Bb7 {[%clk 1:26:53]} 10. Qd5 {[%clk 1:30:00]} e6 {[%clk 1:26:53]} 11. Qc5 {[%clk 1:22: 01]} Bf8 {[%clk 1:13:49]} 12. Qe3 {[%clk 1:22:18]} Bh6 {[%clk 1:02:41]} 13. Qe2 {[%clk 1:22:18] } Bxc1 {[%clk 1:02:10]} 14. Raxc1 {[%clk 1:19:45]} Na5 {[%clk 0:57:12]} 15. Bc2 {[%clk 1:16:02]} Ne7 {[%clk 0:51:54]} 16. Be4 {[%clk 1:13:04]} Rc8 {[%clk 0:47:34]} 17. Bxb7 {[%clk 1:10:27]} Nxb7 {[ %clk 0:47:47]} 18. Ne4 {[%clk 1:08:58]} Nd5 {[%clk 0:47:34]} 19. Rcd1 {[%clk 1:07:34]} Rc6 {[%clk 0 :32:06]} 20. Rxd5 {[%clk 1:06:28]} exd5 {[%clk 0:32:06]} 21. Nf6+ {[%clk 1:06:50]} Rxf6 {[%clk 0:31 :09]} 22. exf6+ {[%clk 1:07:08]} Kf8 {[%clk 0:31:14]} 23. Qe5 {[%clk 1:05:16]} d6 {[%clk 0:27:33 ]} 24. Qxd5 {[%clk 1:05:16]} Nc5 {[%clk 0:27:33]} 25. b4 {[%clk 0:59:31]} Ne6 {[%clk 0:25:46]} 26. Kd1 {[%clk 0:51:27]} Qxf6 {[%clk 0:25:29]} 27. Qxd6+ {[%clk 0:51:27]} Kg7 {[%clk 0:25:32]} 28. Qxa6 {[%clk 0:50:27]} Qf5 {[%clk 0:25:32]} 29. h3 {[%clk 0:48:31]} Nf4 {[%clk 0:21:53]} 30. Qc6 { [%clk 0:45:44]} Rc8 {[%clk 0:12:03]} 31. Qb7 {[%clk 0:40:50]} Ne2+ {[%clk 0:08:14]} 32. Kh1 {[%clk 0:38:30]} Nc3 {[%clk 0:08:14]} 33. Kd2 {[%clk 0:33:36]} King8 {[%clk 0:05:58]} 34. Qc6 {[%clk 0: 31:45]} Kc8 {[%clk 0:02:11]} 35. Qb6 {[%clk 0:31:45]} Qb1+ {[%clk 0:01:42]} 36. Kh2 {[%clk 0:26: 47]} Qxb4 {[%clk 0:01:46]} 37. Kd7 {[%clk 0:21:40]} Qf4+ {[%clk 0:01:41]} 38. Kg1 {[%clk 0:21:16] } Ne2+ {[%clk 0:01:55]} 39. Kf1 {[%clk 0:21:16]} Qc4 {[%clk 0:00:38]} 40. Nd2 {[%clk 0:20:02]} Ng3+ {[%clk 0:00:43]} 41. Kg1 {[%clk 0:20:27]} Qc1+ {[%clk 0:00:49]} 42. Kh2 {[%clk 0:20:27]} Nf5 {[ %clk 0:00:38]} 43. g4 {[%clk 0:19:50]} Nh4 {[%clk 0:00:00]} 1-0

Мы описываем каждый отдельный заголовок, учитывая, что некоторые из них не являются обязательными (необязательными):

  • Сайт: Место проведения турнира (также веб-сайт)
  • Событие: Название турнира или соревнования.
  • Белый: Имя игрока, у которого есть белые, указывается как «Фамилия, Имя».
  • Черный: Имя игрока, у которого есть черные, указывается как «Фамилия, Имя».
  • БелыйФИДЕИд: номер карты ФИДЕ белого игрока (необязательно).
  • БлэкФидеИд: номер карты ФИДЕ черного игрока (необязательно).
  • БелыйЭло: рейтинг ELo белого игрока (необязательно)
  • ЧерныйЭло: рейтинг ELo черного игрока (необязательно)
  • Результат: Исход игры может быть только «1-0» (победа белых), «0-1» (победа черных), «1/2-1/2» (ничья), «*» (не определено).
  • Круглый: ход, на котором была сыграна игра (необязательно).
  • Контроль времени: частота, с которой проходил матч (например, 90 + 60”, 3’ + 2” и т. д.) (необязательно)
  • У тебя: дата начала матча в формате «ГГГГ.ММ.ДД»; однако даже год является приемлемым
  • БелыйЧасы: оставшееся время белых в конце игры (необязательно).
  • ЧерныйЧасы: оставшееся время черных в конце игры (необязательно).
  • Доски: номер доски, на которой велась игра (необязательно)

ТО Комментарии их можно вставлять после ходов внутри фигурных скобок {}. Бывший: "{мой комментарий}.

Для обозначения лучших ходов или ошибок, которые могут возникнуть во время игры, используются следующие символы:

  • “!”: Хороший ход
  • “!!”: Отличный ход
  • “?”: Неправильный ход
  • “??”: Серьезная ошибка
  • “!?”: Интересный ход, наверное, хороший
  • “?!”: Сомнительный ход, возможно, неправильный.

Кодекс ЭКО — универсальная система классификации дебютов в шахматной игре.

Аббревиатура ЭКО происходит от Энциклопедии шахматных дебютов, или Энциклопедии шахматных дебютов, которая благодаря вкладу многочисленных гроссмейстеров со всего мира выполняет огромную и кропотливую работу по каталогизации современного состояния искусства (как определяет Ганс). Это берлинец, чемпион мира по заочным шахматам) дебютов, то есть ходов, которые теоретически считаются самыми сильными, или просто тех, которые наиболее часто используются гроссмейстерами во всех возможных разветвлениях, на глубине от 15 до 25 ходов.

Каждому варианту присвоен код, состоящий из буквы (от «А» до «Е») и двух цифр (от «00» до «99»), что позволяет шахматистам и компьютерным программам легко и однозначно идентифицировать различные типы. игр.

Вопросы о клубе

Это значит проводить время в среде, где не только люди, но и группа друзей разделяют страсть к одной из самых красивых и древних игр интеллекта и воображения в мире. Это означает возможность играть с людьми любого возраста и улучшать свою игру. Это значит иметь возможность участвовать в индивидуальных молниеносных и полумолниеносных турнирах, в индивидуальных турнирах в классическом темпе, в командных турнирах между клубами, курсах различного уровня, рекламных мероприятиях.

Alfieri della Tuscia – это Любительская спортивная ассоциация (ASD), то есть ассоциация со спортивными целями, преследующая некоммерческие цели. Наше ASD осуществляет свою деятельность по популяризации этой великолепной игры в районе нижнего Витербо и ее распространению среди очень молодых людей. Мы очень сплоченная группа и каждый год участвуем в командных чемпионатах FSI, учитывая, что можем рассчитывать на игроков очень высокого уровня, в том числе Томаса Ульриха, Фабрицио Бонапоста с результатом около 2100 очков ЭЛО в рейтинге ФИДЕ и других игроков с ЭЛО. баллы выше 1900.

Для посещения Клуба и осуществления любительской игровой деятельности необходима как минимум карта Эндас для получения необходимого страхового покрытия, а для посещения Клуба и осуществления соревновательной игровой деятельности необходима карта FSI. Все подробности по этой ссылке Надпись

Для посещения Клуба и осуществления любительской игровой деятельности необходима как минимум карта Эндас для получения необходимого страхового покрытия, а для посещения Клуба и осуществления соревновательной игровой деятельности необходима карта FSI. Все подробности по этой ссылке Надпись

Для посещения Клуба и проведения соревновательной игровой деятельности необходима карта ФСИ. Все подробности по этой ссылке Надпись

Есть курсы и для новичков 😉 Освоить основы игры очень легко, и с этого момента с каждой игрой вы будете постоянно совершенствоваться!

Конечно, можно использовать форму по этой ссылке. Регистрация на турнир

Конечно, можно использовать форму по этой ссылке. Регистрация на курс

Чтобы произвести оплату Клубу частичных регистрационных сборов Клуба, курсов или турниров, просто перейдите по этой ссылке. Плата

Конечно! Самый простой способ — отправить электронное письмо на адрес info@alfieridellatuscia.it.

Альтернативно вы можете использовать контактную форму здесь: контакты

Да, участники, зарегистрированные в Клубе, могут запросить включение в разделе, зарезервированном для участников, под названием Зона для участников, где можно скачать шахматные материалы, книги и видеокурсы на итальянском языке.

Вопросы по турниру

Статья 12 Правил ФИДЕ касается поведения игроков. К сожалению, эта статья часто нарушается некоторыми слишком «живыми» игроками. Например: помните, что зритель матча не может сообщить о падении флага одних из двух часов. Аналогичным образом, после окончания игры игрокам не разрешается начинать анализировать или громко болтать в турнирной комнате, что мешает тем, кто еще играет. Эти рекомендации кажутся очевидными, однако практика турниров полна эпизодов такого типа, которые наносят ущерб как игрокам, так и клубу-организатору.

С некоторой регулярностью случается, что некоторые игроки забывают нажать на часы или подать сигнал противнику о том, что флаг упал. Как должен вести себя судья в таких случаях? Попробуем дать развернутый ответ. Ни при каких обстоятельствах судья не может сообщить игроку, что он забыл запустить часы соперника. В турнирах с быстрым темпом (Быстрая игра и Молния) с временем на одного игрока до 60 минут судья не может по своей инициативе сигнализировать о падении флага. Только если оба флажка упали, судья может вмешаться и присудить ничью. Во всех остальных видах турниров рефери обязан предупредить участников, если он обнаружит падение одного из флагов.

Решение о положении часов относительно доски принимает судья турнира, который выберет наиболее удобное расположение управления игровой комнатой. Обычно его размещают справа от игрока, у которого есть черные фигуры, в знак вежливости, поскольку у него нет преимущества хода. Если хотя бы один из двух игроков левша и оба согласны, можно повернуть доску на 180 градусов, оставив положение часов неизменным.

Как известно, форму не нужно заполнять для игр в быстрые игры (Quick Play и Quick Play) и в Quickplay Finish других типов турниров. В случае обязательного составления игрок обязан правильно сообщать о сделанных ходах. Как игрок соперника, так и судья могут попросить исправить ошибки в расшифровке ходов. Это необходимо сделать во время размышлений и до того, как вы сможете сделать следующий шаг. Также помните, что ходы необходимо записывать после того, как вы сделали ход.

Одно из главных правил игры в шахматы заключается в том, что если в турнире любого типа один из двух игроков касается фигуры, он вынужден переместить ее или взять ее, если это фигура противника. Исключением из этого правила является случай, когда игроку придется переместить или захватить фигуру, к которой он прикасается, сделав невозможный ход. В этом случае он может сделать любой другой законный ход. Для полноты картины мы хотели бы напомнить вам, что в случае игр с быстрым темпом (Быстрая игра и Флэш-игра) судья может вмешаться и наложить это правило только по явному запросу игрока, обнаружившего нарушение. .

Возможно, не все знают, что неправильный ход в молниеносном матче (время игрока менее 15 минут) может сразу же привести к поражению по сигналу соперника. Уточним, что неправильный ход считается завершенным, когда игрок активирует часы противника.

Lo время это недостаток времени на размышления в игре с часами. Игрок входит время когда ему еще нужно сделать несколько ходов, прежде чем его время истечет. На этом этапе совершать ошибки становится гораздо легче, поскольку невозможно рассмотреть все варианты подробно, как хотелось бы.

Цугцванг это слово Немецкий что означает «вынужденный двигаться». в шахматы относится к ситуации, в которой игрок оказывается в затруднительном положении, потому что какой бы ход он ни делал, он вынужден страдать Мат или более или менее немедленная потеря материала

При отсутствии дополнительного ферзя игрок может превратиться в ферзя, используя перевернутую ладью, чтобы указать, что это на самом деле ферзь. Большинство арбитров считают перевернутую ладью ходом неправильным. На самом деле правила не устанавливают, должна ли ладья располагаться на доске основанием вниз, поэтому превращение в перевернутую ладью не является неправильным ходом. Проблема возникает, когда игрок превращается в перевернутую ладью, заявляя, что хочет превратиться в ферзя. В этом случае декларация не имеет значения, а перевернутая башня остается такой. Нестандартный ход происходит, когда продвигающийся игрок перемещает перевернутую ладью, как ферзя. Так, перевернутая башня все еще остается башней.

Вопросы по игре

Согласно современной стратегии, каждый ход преследует очень простую цель: накопить определенное преимущество для нас и/или уменьшить преимущество, уже накопленное нашим противником. Чем больше накоплено преимущество, тем лучше будет ход.
Из написанного ясно, что в шахматах важна позиция игрока во время игры: тот, кто всегда пытается создать проблемы своему противнику, имеет все необходимое, чтобы стать успешным игроком, даже если его знания в шахматах ограничены. С другой стороны, тот, кто ждет ошибок противника, играя выжидательные ходы, не имеет шансов существенно улучшить свое мастерство в игре.
Так что имейте в виду: каждый ход должен на что-то смотреть! И это что-то обычно является некоторым преимуществом в вашей позиции.

Теперь, когда мы увидели, что стоит стараться получить преимущество каждым ходом, мы задаемся вопросом: каковы преимущества в шахматах? Первым игроком, который классифицировал преимущества в игре в шахматы, был Вильгельм Стейниц, первый чемпион мира. Он утверждал, что существует девять ключевых преимуществ:

  • преимущество развития;
  • преимущество в мобильности;
  • центр управления;
  • плохая позиция противостоящего короля;
  • слабые поля в позиции противника;
  • верхняя пешеходная конструкция;
  • большинство пешек на ферзевом фланге;
  • контроль открытых линий;
  • преимущество пары Альфьери.

В современной игре взгляды частично изменились, например, большинство пешек на ферзевом фланге, преимущество пары слонов и преимущество в пространстве больше не считаются общими позиционными преимуществами, а должны оцениваться в зависимости от позиции пешки. фигуры на шахматной доске.

Предлагаемая мной классификация преимуществ шахмат несколько иная, но я думаю, что она лучше соответствует современному мышлению. Посмотрите вокруг, и вы увидите, что ценность любого продукта зависит от двух вещей: количества и качества. Почему в шахматах должно быть иначе?
Даже в игре в шахматы есть две основные категории преимуществ:

  • количественное преимущество;
  • качественное преимущество.

В игре более или менее сознательно мы должны попытаться добиться одного из этих преимуществ. Итак, давайте изучим практический метод, позволяющий делать это осознанно и логически.

Количественные преимущества

Есть два количественных преимущества: материальное преимущество и местное превосходство сил. Важность материального преимущества хорошо известна, поэтому я не буду останавливаться на этом вопросе, но большое значение имеет и местное превосходство сил. Игра в шахматы обычно состоит из нескольких локальных сражений: чтобы надеяться на победу в локальном сражении, всегда удобно иметь перевес сил в этом районе. Но если вы хотите иметь локальное превосходство сил, вы должны попытаться его создать, потому что за вас этого никто не сделает.

Создание локального превосходства сил напрямую связано с определением наилучшего плана игры. Как? Очень просто: при разработке плана игры вы всегда должны спрашивать себя:  Где лучше всего бросить вызов сопернику в локальном бою? Самый логичный ответ примерно такой: «Бой должен быть на стороне ферзя (или в середине, или на стороне короля), потому что там я имею (или могу создать) перевес сил»..

Представим себе, что, анализируя позицию, вы обнаружили, что фигуры вашего противника сложены на одной стороне доски и их с трудом можно перенести на противоположную сторону. Что ж, можно начинать думать о том, чтобы вызвать противника на бой на его слабой стороне. Каков следующий шаг в процессе логического мышления? Естественно, нам придется думать о том, как перебросить наши силы на ту сторону, чтобы создать локальное превосходство сил.
Надеюсь понятно, как напрямую связаны преимущество количественного превосходства сил и план игры.

Качественные преимущества 

Для тех, кто не знает правил шахмат, качественное преимущество – это нечто незаметное. Качественное преимущество является результатом динамики фигур во время игры, и для его правильной интерпретации необходимо рассматривать фигуры как единое целое.
Прежде всего отметим 5 качественных преимуществ, в следующих вопросах кратко остановимся на каждом из них:

  • безопасность короля;
  • качественная ценность предметов;
  • качественная ценность пешеходной конструкции;
  • пространственное преимущество;
  • инициатива.

В игре в шахматы нет ничего более важного, чем безопасность короля.: даже единственный момент, когда мы не думаем о безопасности короля, может оказаться фатальным. Принимая решение о плане игры, вы всегда должны убедиться, что ваш король хорошо защищен, потому что даже если мы накопили количественные и качественные преимущества, сумасшедшая атака приведет к немедленному поражению и сведет на нет то, что было построено ранее.

С другой стороны, нужно попытаться поставить под угрозу положение короля противника:

  • заставляя его ослаблять структуру окружающих его пешеходов,
  • открытие линий атаки с материальными жертвами,
  • используя превосходство сил на королевском фланге,
  • толкание пешек против рокировки противника, чтобы открыть колонны для атаки ладей

С того момента, как вы сделаете свои первые шаги в игре в шахматы, вы узнаете, что каждая фигура имеет «количественную» ценность (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Как правило, качественная ценность изделия зависит от четырех характеристик:

  • подвижность детали: сколько клеток есть у фигуры для перемещения (без взятия)
  • штучная активность: давление, оказываемое фигурой на позицию противника (атака на слабые поля, тактические угрозы, атака на фигуры противника и т. д.)
  • контроль осуществляется на доске: клетки шахматной доски, контролируемые фигурой
  • устойчивость изделия: то есть, если фигуру легко атаковать и заставить двигаться (конь на заставе, очевидно, предпочтительнее лошади в неустойчивом положении)

Подвижность фигуры представляет собой ее способность перемещаться по большому числу полей и быстро (т. е. за несколько ходов) перемещаться на любую сторону доски.
Большое значение имеет также деятельность, осуществляемая в течение определенного времени. По шкале ценностей, упорядоченной от худшего к лучшему, можно выделить четыре основные ситуации:

  • худшая ситуация возникает, когда фигура находится далеко от поля боя и не имеет возможности быстро туда добраться;
  • фигура выполняет чисто оборонительную задачу, т. е. ее основная задача — защитить конкретную цель;
  • фигура играет наступательную роль, то есть атакует объект на поле противника;
  • Наилучшая ситуация возникает, когда фигура играет одновременно наступательную роль и одну или несколько защитных ролей. Это лучшая ситуация: при защите объекта фигура может играть дополняющую роль, поскольку она косвенно помогает другой фигуре, освобождая ее от защитной задачи.

Надеюсь, я хорошо объяснил важность качественной ценности произведений. Итак, во время игры в шахматы мы должны стараться делать две вещи:

  • улучшить качественную ценность наших фигур (повысить их мобильность, дать им хорошие дома, в которых они будут устойчивы, их нельзя будет угнать и откуда они будут играть наступательную роль);
  • снизить качественную ценность фигур противника (ограничивая их подвижность, не позволяя им занимать прочные и устойчивые позиции и заставляя их играть оборонительную роль или, по возможности, выводя их из игры).

Инициатива

Инициатива, то есть способность создавать непосредственные угрозы, также очень важна. Если вы окажете давление на противника, ему сначала придется парировать угрозы, а уже потом вставать перед проблемой, как улучшить свою позицию: поэтому его альтернативы сократятся. Во многих случаях его фигурам придется занимать неудобные и неактивные позиции, что ухудшает их качество.
Средствами получения инициативы являются ВСЕ средства шахматной техники, то есть те тактические и стратегические правила, которые, учитывая позицию, оба цвета стараются применять после конкретного анализа. Тот, кто сделает это правильно, увеличит свою собственную инициативу или разрушит инициативу своего противника и воспользуется преимуществом.
В современных шахматах инициатива настолько важна, что многие условия могут принимать разное значение в зависимости от того, обладает ли инициативой человек, подвергающийся им, или нет.
Учитывая позицию, невозможно «не найти ход», если мыслить инициативно. Если вы тактичны, вы будете искать тактические ловушки (рентгеновые атаки, беззащитные фигуры противника, связывание, двойные атаки и т. д.), если вы более стратегически ориентированы, вы будете учитывать стратегические соображения, такие как батарея или фланговый обход противника. фигуры, игра по открытой линии (колонне или диагонали), давление на какую-либо слабость или даже маркировка или снятие маркировки аналогичных фигур.

Как и детали, пешеходная структура также имеет свою качественную ценность. Пешеходов не следует рассматривать как отдельные субъекты, а следует действовать вместе как единое целое. На качественную ценность пешеходной структуры влияет наличие сдвоенных, изолированных пешеходов или наличие пешеходных островов, однако ваша цель состоит не в том, чтобы иметь одного сильного пешехода, а в том, чтобы вся пешеходная структура была прочной. Например, пешеходная цепь явно имеет более высокую ценность, чем нескоординированные пешеходы.
На рынке существуют десятки книг, в которых рассматривается качественная ценность пешеходных сооружений, и мы, конечно, не можем рассмотреть столь обширную тему, отмахнувшись от нее двумя предложениями. Несмотря ни на что, я ожидаю, что читатель хорошо поймет необходимость рассматривать пешеходов такими, какие они есть в целом, то есть как единица.
Если вы посмотрите на пешеходную структуру как на единое целое, вы заметите, что на ее качественную ценность влияют те же четыре характеристики, которые мы видели ранее, а именно: мобильность, позиционирование, роль и устойчивость. В этом случае благодаря хорошему расположению мы реализуем здоровую пешеходную структуру, обеспечивающую хороший контроль над центром.

Пространственное преимущество, с традиционной точки зрения, определяется положением своих пешек и возникает, когда игрок контролирует определенный участок доски, выдвинув туда свои пешки. Однако в современной теории понятие пространства расширяется и находится в тесной корреляции с подвижностью, а следовательно, и с качеством фигур и пешек, приобретая фундаментальное значение. Давайте рассмотрим некоторые постулаты, чтобы попытаться лучше понять современную концепцию пространства.
Под «пространством» мы подразумеваем контроль полей фигурами и пешками. Игрок, контролирующий наибольшее количество клеток, имеет преимущество в пространстве.
Отсюда мы также можем вывести корреляцию пространства с материальным преимуществом: фактически, если у игрока больше фигур, он, следовательно, также будет контролировать больше полей, а значит, и больше пространства.
Даже в традиционной концепции преимущество в пространстве важно, поскольку оно заставляет фигуры противника перемещаться в ограниченных позициях и мешать друг другу, в то время как игрок, обладающий преимуществом, волен быстро перемещать свои фигуры с одной стороны шахматной доски на другую. другой. В современной концепции это дополняется тем фактом, что во многих случаях того же результата можно достичь, даже контролируя лишь несколько важных домов.
Вкратце: почему так важно преимущество в пространстве? Просто потому что преимущество в пространстве косвенно влияет на качественную ценность фигур.

Если вы разберетесь в затронутых выше темах, разработать правильный план игры и выбрать лучший ход станет проще. Все, что нужно, — это разобраться в своем мышлении. Искать лучший план — значит искать наиболее подходящий способ улучшить свою позицию и в то же время ухудшить позицию противника. Речь идет о поиске возможности получения одного из вышеперечисленных преимуществ или попытке аннигилировать эти преимущества, если они принадлежат противнику.
Вот несколько вопросов, на которые необходимо ответить, чтобы найти потенциальные планы и лучшие ходы. Это своего рода лестница, так ее называют американцы. контрольный список и то, что мы, гораздо более макаронно, называем список покупок:

  • Мой король в безопасности? Если нет, то как я могу его защитить?
  • В безопасности ли король моего противника? Если нет, то как я могу извлечь выгоду из его открытой позиции?
  • Может ли мой противник получить материальное преимущество?
  • Могу ли я силой добиться материального преимущества?
  • На какой стороне доски я могу создать перевес сил, чтобы выиграть локальное сражение?
  • Как я могу противостоять локальному превосходству сил моего противника?
  • Как я могу повысить качественную ценность своих фигур и пешеходной структуры?
  • Как я могу снизить качественную ценность фигур и пешечной структуры противника?
  • Где я могу получить преимущество в пространстве?
  • Где мой противник может получить пространственное преимущество?
  • Как я могу использовать имеющееся у меня пространственное преимущество, чтобы повысить качественную ценность своих фигур и создать локальное перевес сил?
  • Какие фигуры мне следует изменить, чтобы уменьшить важность пространственного преимущества моего противника?
  • Могу ли я создать непосредственную угрозу и получить долгосрочную инициативу? Сможет ли это сделать мой оппонент?

© 2021-Copyright Andrea Cuccarini - Все права защищены