FAQ – Questions fréquemment posées

Demandes de renseignements généraux

Si vous souhaitez jouer à un jeu d'échecs, vous devez connaître les règles de base. Savoir, alors, que le jeu d'échecs à deux joueurs de défi, ayant chacun sa propre armée, composée des piétons et des échecs de spécial. La portée finale du jeu, ce qui implique également la fin du match, c'est l'élimination du roi, un mouvement qui est appelé l'échec et mat. Le jeu d'échecs nécessite un échiquier grillé avec boîte à lumière et à l'obscurité. Les pièces ne peuvent se déplacer sur l'échiquier par le biais de coups de chaque pièce. La différence sera de la compétence du joueur et de la stratégie que vous choisissez de gagner contre l'adversaire.

Beaucoup de joueurs d'échecs va certainement venir à l'esprit les questions suivantes: mais de quelle taille doit avoir les échecs pour être considérées comme des règles ? Et combien doit mesurer le côté de la boîte, un échiquier de réglementer ? Nous sommes heureux de ces bizarreries. La FIDE fournit quelques recommandations à cet égard. L’hauteur du Roi peut varier de 8,5 à 10,5 pouces tandis que la base il peut varier entre 40% et 50% de la hauteur. L' la largeur de la boîte peut varier de 5 à 6,5 cm. À ce stade, nous pouvons nous demander qui est le plus combinaison correcte du point de vue du confort de jeu, à la fois de l'aspect purement esthétique de point de vue. Nous proposons les mesures suivantes:

  • hauteur du Roi: 8,8 cm

  • de base Re: 45%

  • côté de la boîte: 5.5 cm

Essentiellement pour deux raisons:

  • La première est que cela vous permettra de limiter la durée d'un match, et puis du tournoi dans son ensemble, dans les délais acceptables, donnant à venir pour un même temps de la réflexion, pour les deux prétendants.
  • La seconde est qu'il s'est passé avant l'adoption de ces appareils, qu'un joueur qui a été clairement perdant est immergé dans le “deep” (ou sans fin) réflexions pour découvrir une fuite possible de la défaite, ce qui bien sûr n'existe pas. Le résultat, c'était parfois l'adversaire, exaspéré par la lenteur du jeu, de la gauche, le jeu a répondu à la conduite du joueur escargotlivraison automatiquement la victoire à la dernière

Les montres ont été introduits pour la première fois dans l'année 1867, en France. Les montres de cette période a un foggia à être un peu différents de ceux d'aujourd'hui, cependant, les fonctionnalités de base était le même. Actuellement, la FIDE a officiellement adopté les montres numériques, même si dans le match pour le titre mondial est laissé aux joueurs la possibilité de choisir le modèle que vous préférez.

Il dépend de la façon dont vous les prendre! Si utilisé comme passe-temps pour vous de passer quelques après-midi amusant avec des amis alors qu'ils sont certainement un très bon jeu, mais ce n'est qu'un jeu. Si, au lieu de les voir à un niveau compétitif, alors qu'ils sont un vrai sport, régulièrement affiliés avec les CÔNES comme un sport.

Essentiellement, il existe plusieurs catégories qui sont énumérés ci-dessous par ordre d'importance croissante:

  • Non Classé (NC)
  • La troisième (3N)
  • Le second Nationale (2N)
  • En avant-première Nationale (1N)
  • Candidat à la Maîtrise (CM)
  • Master (M)
  • Maître FIDE (MF)
  • Maître International (MI)
  • Grand maître (GM)

l ELO indique la force d'un joueur sur la base des résultats obtenus dans des compétitions d'échecs. Chaque Fédération nationale a un classement ELO, pas nécessairement coïncident avec ceux des autres fédérations. Toutefois, le classement de la plus importante de toutes est celle qui est adoptée par la FIDE (La Fédération Internationale Des Echecsau 1er janvier et au 1er juillet de chaque année. Le système ELO, ainsi appelé en l'honneur de son inventeur, le hongrois Arpad Elo, prend en compte la différence de la valeur des joueurs. Par exemple, dans le cas d'un match nul, un Professeur de gagner plusieurs points s'il a joué à l'encontre d'un Master International, il gagne moins contre un Maître FIDE, je ne gagne pas à tous contre un Maître comme lui, il perd plusieurs, si son adversaire est un simple Second National.

L'avènement de l'ordinateur dans le jeu d'échecs a complètement changé le paradigme de ce jeu. De nos jours, l'utilisation des ordinateurs pour analyser les aprtite ou de vérifier qui a joué une variante particulière est disponible pour tout le monde et est assez simple. Parmi les programmes utiles, on peut citer:

  • Stockfish – programme SW actuel champion du monde d'échecs avec un niveau ELO de plus de 3 600 points, presque comme avoir le champion du monde dans la disposition. Cependant, le SW pour le jeu d'échecs a le grave défaut de ne pas expliquer pourquoi un certain mouvement est préférable à l'autre, et ce pour le jeu d'échecs débutants est un grand limite. Pour le téléchargement vous pouvez utiliser ce lien https://stockfishchess.org/download/
  • SCID – programme de SW pour la gestion de base de données d'échecs, qui est capable d'enregistrer des millions de jeux en les rendant disponibles pour la position, le joueur, l'ouverture, etc.  SCID (Shane Échecs des Informations de la Base de données) est une application open source pour la visualisation et le maintien d'énormes bases de données de parties d'échecs avec des caractéristiques comparables à la célèbre Chessbase. SCID permet toutes les opérations sur un classique de la base de la date d'échecs, permet l'utilisation de moteurs hors-bord pour l'analyse des matchs, également de la Morue, bien sûr), et propose une série d'outils efficaces et complets. Pour le téléchargement vous pouvez utiliser ce lien https://scid.sourceforge.net/
  • TWIC – TheWeekInChess est une collection libre de jeux joués sur les plus gros tournois du monde qui peuvent être facilement importés dans SCID. Pour le téléchargement vous pouvez utiliser ce lien https://theweekinchess.com/twic

Pour télécharger les règles, vous pouvez utiliser ce lien télécharger des règles

La Commission de la FIDE, qui traite avec l'approbation du tournois, établit un tournoi est valable pour les variations ELO doit, au minimum, considère que c'est un temps de réflexion pour le joueur 2 (deux) heures, en supposant un nombre de coups égal à 60. Basé sur ce critère, les exemples de rythmes du jeu peut être:

  • l'ensemble du jeu en 4 heures;
  • 40 coups en 2 heures 30 minutes, le joueur à terminer le jeu;
  • tout bouge en 90 minutes avec 30 secondes d'incrément par coup (vu le 60 se déplace suppose que vous arrivez à obtenir votre 4 heures au total requis)
  • tout bouge en 90 minutes avec 30 secondes d'incrément par coup dès le début, et 15 minutes atteint à déplacer 40.

Aujourd'hui encore, le terme “Semilampo” est utilisé pour indiquer les tournois dans lesquels la cadence de jeu est généralement de 15 minutes. Pour éviter tout doute, nous disons que les règles officielles du FSI ne fournit pas de définition de la cadence du jeu avec le terme “Semilampo”. La liste qui suit est la seule des définitions de la cadence du jeu fourni par la réglementation actuelle (entre parenthèses le terme anglais).

  • BLITZ (ÉCLAIR) : temps de jeu de moins de 15 minutes pour le joueur, en général, 5 minutes ou 2' + 3"
  • JEU RAPIDE (RAPIDPLAY): temps de jeu entre 15 et 60 minutes pour le joueur, généralement de 15' + 10 "

La notation PGN est un format permettant de décrire et de rendre portable un jeu d'échecs, il est utilisé par les joueurs, sur internet et par des programmes d'échecs. Un jeu au format PGN comprend une série d'en-têtes (“tags” en anglais) , la séquence des mouvements des joueurs dans le format de la algébrique et le résultat final.

Voici un exemple:

[Site « https://www.chess.com »]
[Event “De La Lazio Échecs Ouvrir 2021”]
[Blanc “Castelfranchi, Carlo”]
[Black “Vannelli, Vittorio”]
[WhiteFideId “803219”]
[BlackFideId “816701”]
[WhiteElo “1963”]
[BlackElo “1472”]
[Result “1-0”]
[Round “1”]
[TimeControl “5400+30”]
[Date “2021.09.03”]
[WhiteClock “0:19:50”]
[BlackClock “0:00:00”]
[Conseil “1”]
1. e4 {[%clk 1:33:16]} c5 {[%clk 1:28:15]} 2. Nf3 {[%clk 1:33:16]} Cc6 {[%clk 1:28:15]} 3. d4 {[%clk 1:33:16]} cxd4 {[%clk 1:28:15]} 4. c3 {[%clk 1:33:16]} dxc3 {[%clk 1:28:15]} 5. Nxc3 {[%clk 1:33:16]} g6 {[%clk 1:28:15]} 6. Bc4 {[%clk 1:33:16]} Fg7 {[%clk 1:28:15]} 7. e5 {[%clk 1:33:16]} a6 {[%clk 1:28:15]} 8. O-O {[%clk 1:29:44]} b5 {[%clk 1:28:15]} 9. Bb3 {[%clk 1:30:00]} Bb7 {[%clk 1:26:53]} 10. Qd5 {[%clk 1:30:00]} e6 {[%clk 1:26:53]} 11. Qc5 {[%clk 1:22:01]} Ff8 {[%clk 1:13:49]} 12. Qe3 {[%clk 1:22:18]} Bh6 {[%clk 1:02:41]} 13. Qe2 {[%clk 1:22:18]} Bxc1 {[%clk 1:02:10]} 14. Raxc1 {[%clk 1:19:45]} Ca5 {[%clk 0:57:12]} 15. Bc2 {[%clk 1:16:02]} Ce7 {[%clk 0:51:54]} 16. Be4 {[%clk 1:13:04]} Rc8 {[%clk 0:47:34]} 17. Bxb7 {[%clk 1:10:27]} Nxb7 {[%clk 0:47:47]} 18. Ce4 {[%clk 1:08:58]} Nd5 {[%clk 0:47:34]} 19. Rcd1 {[%clk 1:07:34]} Rc6 {[%clk 0:32:06]} 20. Rxd5 {[%clk 1:06:28]} exd5 {[%clk 0:32:06]} 21. Cf6+ {[%clk 1:06:50]} Rxf6 {[%clk 0:31:09]} 22. exf6+ {[%clk 1:07:08]} Rf8 {[%clk 0:31:14]} 23. Qe5 {[%clk 1:05:16]} d6 {[%clk 0:27:33]} 24. Dxd5 {[%clk 1:05:16]} Nc5 {[%clk 0:27:33]} 25. b4 {[%clk 0:59:31]} Ne6 {[%clk 0:25:46]} 26. Rd1 {[%clk 0:51:27]} Qxf6 {[%clk 0:25:29]} 27. Qxd6+ {[%clk 0:51:27]} Rg7 {[%clk 0:25:32]} 28. Qxa6 {[%clk 0:50:27]} Qf5 {[%clk 0:25:32]} 29. h3 {[%clk 0:48:31]} Nf4 {[%clk 0:21:53]} 30. Qc6 {[%clk 0:45:44]} Rc8 {[%clk 0:12:03]} 31. Qb7 {[%clk 0:40:50]} Ne2+ {[%clk 0:08:14]} 32. Kh1 {[%clk 0:38:30]} Nc3 {[%clk 0:08:14]} 33. Rd2 {[%clk 0:33:36]} Te8 {[%clk 0:05:58]} 34. Qc6 {[%clk 0:31:45]} Rc8 {[%clk 0:02:11]} 35. Qb6 {[%clk 0:31:45]} Qb1+ {[%clk 0:01:42]} 36. Kh2 {[%clk 0:26:47]} Qxb4 {[%clk 0:01:46]} 37. Rd7 {[%clk 0:21:40]} Qf4+ {[%clk 0:01:41]} 38. Kg1 {[%clk 0:21:16]} Ne2+ {[%clk 0:01:55]} 39. Kf1 {[%clk 0:21:16]} Dc4 {[%clk 0:00:38]} 40. Nd2 {[%clk 0:20:02]} Ng3+ {[%clk 0:00:43]} 41. Kg1 {[%clk 0:20:27]} Qc1+ {[%clk 0:00:49]} 42. Kh2 {[%clk 0:20:27]} Cf5 {[%clk 0:00:38]} 43. g4 {[%clk 0:19:50]} Nh4 {[%clk 0:00:00]} 1-0

Nous décrivons chaque en-tête alors que certains ne sont pas obligatoire (facultatif):

  • Site: Place du tournoi (qui est aussi un site web)
  • L'événement: Le nom de l'un tournoi ou un défi
  • Blanc: Le nom du joueur qui a les Blancs, appelés “nom, prénom”
  • Noir: Le nom du joueur qui a les Noirs, dénommé “nom, prénom”
  • WhiteFideId: le numéro de la carte de FOI du joueur blanc (facultatif)
  • BlackFideId: le numéro de la carte de FOI du joueur noir (facultatif)
  • WhiteElo: le classement ELo du joueur blanc (facultatif)
  • BlackElo: le classement ELo du joueur noir (facultatif)
  • RésultatLe résultat du jeu qui ne peut que “1-0” (la victoire des Blancs), “0-1” ("la victoire de la Noire), “1/2-1/2” (rabat), “*” (non défini).
  • Ronde: Le tour était joué du jeu (facultatif)
  • TimeControl: la fréquence avec laquelle le jeu a été joué (par exemple, 90 + 60", 3' + 2" etc.) (facultatif)
  • Date: La date de début du jeu, dans le format AAAA.MM.JJ”; il est acceptable, cependant, même juste l'année
  • WhiteClock: durée restante de la blanche à la fin du jeu (en option)
  • BlackClock: temps restant dans le noir à la fin du jeu (en option)
  • Conseil: le numéro de la chambre où le jeu a été joué (facultatif)

L' commentaires peut être placé après les coups, à l'intérieur des accolades {}. Es: “{mon examen}.

Pour indiquer les meilleurs coups ou des erreurs qui peuvent survenir dans le cours du jeu, vous pouvez utiliser les symboles suivants:

  • “!”: Déplacez bon
  • “!!”: Passage Optimal
  • “?”: Faux mouvement
  • “??”: Grave erreur
  • “!?”: Démarche intéressante, probablement une bonne chose
  • “?!”: Déplacer douteux, probablement faux

L'ECO code est un système universel de classification des ouvertures dans le jeu d'échecs.

L'acronyme ECHO dérive de l'Encyclopédie des Ouvertures d'Échecs, qui est, l'Encyclopédie des ouvertures d'échecs, qui, grâce à la contribution de nombreux Grands Maîtres à travers le monde, a tenu beaucoup de travail et de prudence dans le traitement de l'état de l'art (comme définit Hans Berliner champion du monde d'échecs par correspondance) des ouvertures, qui est, les mouvements considérés par la théorie, plus fort, ou simplement ceux qui sont les plus utilisés par les Grands Maîtres de toutes les différentes branches du possible, à une profondeur comprise entre 15 et 25 coups.

Chaque variante a donné un code composé d'une lettre (de " A " à "E") et deux chiffres (à partir de " 00 " à "99"), qui permet à des joueurs d'échecs et les programmes d'ordinateur pour identifier plus facilement et de façon unique les différents types de jeux.

Questions sur le Cercle

Cela signifie de participer à un environnement dans lequel la plupart des gens, un groupe d'amis, ils partagent une passion pour l'un des jeux de l'intelligence et de l'imagination, la plus ancienne et la plus belle dans le monde. Cela signifie que vous pouvez jouer avec des gens de tout âge et d'améliorer votre jeu. Cela signifie avoir la possibilité de participer à des tournois individuels et de la foudre semilampo, dans les tournois individuels, chaque classique, un tournoi entre les équipes des clubs, des cours de différents niveaux, des activités de promotion.

Les évêques de sheffield êtes un Amateur de Sports Association (TSA), qui est, une Association avec le sport et l'organisation à but non lucratif. Notre TSA exerce ses activités afin de promouvoir ce beau jeu dans le fond de viterbe et à passer le mot parmi les jeunes. Nous sommes un groupe de près et que nous partageons tous dans les années du championnat et l'équipe FSI, parce que nous pouvons compter sur les joueurs de plus haut niveau, y compris Thomas Ulrich, Fabrizio Bonaposta, avec des scores d'environ 2100 ELO points dans le classement de la FIDE et les autres joueurs avec un ELO classements au-dessus de 1 900.

Pour assister à la Club et de jouer décontracté jouer, vous avez besoin d'au moins la carte Endas de profiter de la couverture d'assurance requise, tandis que pour l'assister à la Club et activités du jeu de course est nécessaire, la carte FSI. Pour tous les détails, suivez ce lien Inscription

Pour assister à la Club et de jouer décontracté jouer, vous avez besoin d'au moins la carte Endas de profiter de la couverture d'assurance requise, tandis que pour l'assister à la Club et activités du jeu de course est nécessaire, la carte FSI. Pour tous les détails, suivez ce lien Inscription

Pour assister à la Club et activités du jeu de course est nécessaire, la carte FSI. Pour tous les détails, suivez ce lien Inscription

Il existe également des cours pour débutants 😉 Apprendre les bases du jeu est très simple, et à partir de là, ce sera une amélioration continue à chaque partie !

Certes, il est possible, en utilisant le formulaire disponible sur ce lien Les inscriptions pour le tournoi

Certes, il est possible, en utilisant le formulaire disponible sur ce lien L'inscription au cours de

Pour effectuer un paiement à le Club par actions partielle de l'adhésion au Club, des cours ou des tournois est tout simplement de suivre ce lien Paiement

Bien sûr! Le plus simple est d'envoyer un e-mail à l'adresse info@alfieridellatuscia.it.

Alternativement, vous pouvez utiliser le formulaire de contact ici: contacts

Vous, les membres du Club peut demander à être autorisé à la section réservée aux Membres, nommés Zone des membres, où puis-je télécharger les échecs des matériaux, des livres et des vidéos de cours en italien.

Des Questions sur le tournoi

L'Article 12 du règlement de la FIDE est le comportement des joueurs. Malheureusement, cet article est souvent brisé par certains joueurs un peu trop “brillant”. Par exemple: n'oubliez pas que le spectateur d'un jeu ne peut pas signaler la chute du drapeau de l'une des deux horloges. De même, il n'est pas permis aux joueurs après leur jeu, obtenir de l'analyser ou de chat à une voix dans la salle du tournoi de déranger ceux qui sont encore à jouer. Ces recommandations semblent évidentes, mais la pratique de tournois est pleine d'épisodes de ce genre, ce qui est préjudiciable à la fois pour les joueurs et pour le club organisateur.

Il arrive avec une certaine régularité, d'observer que certains joueurs oubliez pas d'appuyer sur l'horloge ou d'un signal à l'adversaire que le drapeau est tombé. Quelle devrait être l'arbitre dans ces cas ? Nous essayons de donner une réponse détaillée. En aucun cas, l'arbitre peut informer le joueur qu'il a oublié à propos de l'horloge de l'adversaire. Dans les tournois de temps rapide (Quick Jeu et Flash), avec le temps-à-joueur jusqu'à 60 minutes, l'arbitre ne peut, de sa propre initiative, rapport sur la chute du drapeau. Seulement dans le cas où les deux drapeaux sont tombés, l'arbitre peut intervenir en attribuant le rabat. Dans tous les autres types de tournoi, l'arbitre est tenu d'informer les candidats de l'instant, il détecte la chute d'un des drapeaux.

La décision sur l'emplacement de l'horloge à l'égard de l'échiquier, c'est à l'arbitre de ce tournoi, ce qui permettra de choisir la disposition qui est plus pratique pour la salle de contrôle du jeu. Généralement, il est placé à la droite du joueur qui a les pièces noires, comme un geste de courtoisie, car il n'a pas l'avantage de la course. Si au moins l'un des deux joueurs sont de la main gauche, et les deux sont d'accord, il est possible de faire pivoter de 180 degrés de l'échiquier, en laissant inchangée la position de l'horloge.

Comme cela est bien connu, la forme ne doit pas être faite pour les jeux, chaque rapide (Fast Jeu, et de la Foudre), et dans le Quickplay Finition des autres types du tournoi. Dans le cas de l'obligation de le construire, le joueur est obligé de reproduire correctement les mouvements réalisés. À la fois le joueur et adversaire, l'arbitre peut demander la correction d'erreurs dans la transcription de la se déplace. Cette opération doit être réalisée au cours de la bon temps de la réflexion, et avant de faire le mouvement suivant. En outre, rappelez-vous que les mouvements doivent être écrites après avoir effectué votre déménagement.

L'une des règles principales du jeu d'échecs, c'est que si, dans n'importe quel type de tournoi, un joueur touche une pièce, il est obligé de se déplacer, ou l'attraper si c'est une pièce adverse. L'exception à cette règle se produit lorsque le joueur serait obligé de se déplacer ou de capturer la pièce touché en effectuant un mouvement impossible. Dans ce cas, il peut effectuer tout autre mouvement. Nous rappelons, pour être complet, que dans le cas de lots chaque rapide (Fast Jeu, et de la Foudre), l'arbitre peut intervenir pour faire respecter cette règle qu'à la demande expresse du joueur détecte l'irrégularité.

Peut-être pas tout le monde sait que l'irrégularité de la déplacer dans le jeu de la foudre (le temps pour le joueur à moins de 15 minutes) peut conduire immédiatement à la défaite, sur la recommandation de l'adversaire. Nous précisons que l'irrégularité du mouvement est considérée comme terminée lorsque le lecteur fonctionne avec l'horloge de l'adversaire.

L' zeitnot est le manque de temps pour la réflexion dans un match joué avec les montres. Un joueur entre sur le zeitnot lorsque vous devez effectuer plusieurs coups avant le temps s'épuise. À ce stade, les erreurs devient beaucoup plus facile, car il est impossible d'examiner en détail toutes les variantes que vous le souhaitez

Zugzwang est un mot pour Allemand que signifie “avoir à se déplacer”. Dans jeu d'échecs se réfère à une situation dans laquelle un joueur est en difficulté, parce que tout déplacer la face, est contraint de subir la échec et mat ou une perte de matière plus ou moins immédiat

En l'absence d'une femme supplémentaire, le joueur peut faire de la promotion pour une femme à l'aide de la tour de la tête en bas pour indiquer qu'il est en fait une femme. Une grande partie des arbitres à considérer à l'irrégularité de déplacer la promotion de la tour inversée. En réalité, le règlement ne définit pas que la tour doit être sur le plateau avec la base vers le bas, par conséquent, la promotion de la tour slash n'est pas irrégulière déplacer. Le problème se pose quand un joueur fait la promotion d'un tour renversé en prétendant vouloir promouvoir une femme. La déclaration, dans ce cas, il n'y a pas de valeur, et la tour inversée le reste. L'irrégularité de la déplacer, c'est quand le joueur qui a promu et déplace la tour inversée, comme une femme. Ensuite, la tour, inversée, il reste encore un tour.

Questions sur le jeu

Selon le moderna stratégie, chaque mouvement a une très simple objectif: gagner un certain avantage pour nous, et/ou de réduire l'avantage de déjà accumulé par l'adversaire. Le plus de l'avantage acquis, le meilleur de la déplacer.
À partir de ce qui est écrit est entendu que l'attitude du joueur pendant le jeu est essentiel dans le jeu d'Échecs: celui qui essaie toujours de créer des problèmes à son adversaire a les pouvoirs pour devenir un bon joueur, même si sa connaissance du jeu d'Échecs est limitée. Au lieu d'attendre de voir les erreurs de l'adversaire est en cours de lecture se déplace dans la file d'attente n'a aucune chance d'améliorer considérablement ses compétences dans le jeu.
Donc, gardez à l'esprit: chaque mouvement a besoin de regarder quelque chose! Et que quelque chose est généralement un avantage certain dans votre emplacement.

Maintenant que nous avons vu qu'il est intéressant d'essayer d'obtenir un avantage à chaque mouvement, nous nous demanderons quels sont les avantages du jeu d'Échecs? Le premier joueur qui a classé les avantages dans le jeu d'Échecs a été Wilhelm Steinitz, le premier champion du monde. Il affirme qu'il existe des neuf principaux avantages:

  • l'avantage du développement;
  • l'avantage de la mobilité;
  • le contrôle du centre;
  • mauvaise position de l'adversaire du Roi;
  • maisons de faiblesses dans la position de l'ennemi;
  • la structure des piétons supérieur;
  • la majorité des piétons sur le côté d'une Femme;
  • contrôle de l'ouverture;
  • l'avantage de la paire d'Alfieri.

Dans le jeu moderne, les points de vue ont changé et, par exemple, la majorité de pions sur le côté de la reine, l'avantage du couple d'Alfieri, et l'avantage de l'espace ne sont plus considérées comme génériques de position des avantages, mais doit être évaluée par rapport à la position des pièces sur l'échiquier.

La classification des avantages dans les Échecs, que je vous propose est un peu différent, mais je pense qu'il est le mieux adapté à la pensée moderne. Jetez un oeil autour de vous et vous verrez que la valeur d'un produit dépend de deux choses: la quantité et la qualité. Parce que dans le jeu d'Échecs devrait-il en être autrement?
Aussi dans le jeu d'Échecs il y a deux principales catégories de prestations:

  • le montant de la prestation;
  • avantage qualitatif.

Dans le jeu, plus ou moins consciemment, nous arrivons à l'un de ces avantages. Nous voyons, donc, d'apprendre une méthode pratique de le faire consciemment et de manière logique.

Quantitative des avantages

Le quantitative avantages sont deux: l'avantage matériel et de la suprématie des forces locales. L'importance de l'avantage matériel est bien connu pour lesquels je ne m'attarderai pas sur ce point, mais aussi la suprématie des forces locales est d'une grande importance. Un jeu d'Échecs est généralement de plus de batailles, local: pour pouvoir espérer gagner une bataille, le local est toujours bon d'avoir une supériorité de forces dans la région. Mais si vous voulez avoir une supériorité de forces locales est nécessaire pour essayer de le créer, car personne ne le fera pour nous.

La création d'une supériorité de forces locales est directement liée à l'identification du meilleur plan de jeu. Comment? Très simple: lorsque vous traitez un plan de jeu, vous devez toujours vous poser:  Où il serait mieux de remettre en question ma adversaire dans une bataille, à l'échelon local? Le plus logique, la réponse est quelque chose comme ceci: “La bataille doit être sur le côté de la Femme (ou, dans le centre ou sur le côté du Roi) parce que c'est là que j'ai (ou créer) une supériorité de forces”.

Imaginez que, par l'analyse de la position que vous avez découvert que les pièces de votre adversaire sont empilés sur un côté de la carte, et qui peuvent difficilement être transféré sur le côté opposé. Eh bien, vous pouvez commencer à penser à vous défier votre adversaire dans une bataille sur son côté faible. Quelle est la prochaine étape dans le processus logique de la pensée? Bien sûr, vous aurez à réfléchir sur la façon d'amener nos forces sur le côté afin de créer une supériorité de forces locales.
J'espère que c'est clair comment l'avantage de la supériorité quantitative des forces, et le plan du jeu sont directement liées.

Les avantages qualitatifs 

Pour ceux qui ne connaissent pas les règles du jeu d'Échecs, un avantage qualitatif est quelque chose d'inaudible. Un avantage qualitatif est le résultat de la dynamique des morceaux en cours de jeu, et dans le but de les interpréter correctement, vous devez considérer les parties comme une seule entité.
Tout d'abord, nous rappelons les 5 avantages de la qualité, dans les questions suivantes, nous allons brièvement discuter de chacun d'eux:

  • la sécurité du Roi;
  • la qualité et la valeur des pièces;
  • la qualité et la valeur de la structure pion;
  • avantage dans l'espace;
  • de l'initiative.

Il n'y a rien de plus important dans le jeu d'Échecs, et la sécurité du Roi: même un seul moment dans lequel nous ne considérons pas la sécurité du Roi, peut s'avérer fatale. Lorsque vous décidez de la plan de jeu, vous devriez assurez-vous toujours que votre Roi est bien protégé, parce que même si nous avons accumulé des avantages qualitatifs et quantitatifs d'une attaque de folie conduit à la défaite immédiate et détruit ce qui a été construit auparavant.

D'autre part, vous devez essayer de mettre en danger la position de l'adversaire du Roi:

  • le forçant à affaiblir la structure de l'piétons autour de lui,
  • l'ouverture de lignes d'attaque avec les sacrifices de la matière,
  • profitant d'une supériorité de forces sur l'aile du roi,
  • en poussant les piétons contre le roque adversaire pour ouvrir les colonnes de l'attaque des tours

Depuis le premier moment où vous vous déplacez les premiers pas dans le jeu d'Échecs, vous apprenez que chaque pièce a une valeur de “quantité” (pion =1, chevalier, Évêque = 3, Tour = 5, Féminin = 9).
En règle générale, la qualité et la valeur d'une pièce dépend de quatre caractéristiques:

  • la mobilité de la pièce: combien de maisons sont disponibles à la pièce avant de déplacer (sans être pris)
  • les activités de la pièce: la pression exercée par la pièce à usiner sur la position adverse (attaque sur les maisons debolu, des menaces, de la tactique, attaque sur l'adversaire morceaux, etc.)
  • le contrôle exercé sur le conseil d'administration: les maisons du conseil d'administration contrôlée par la pièce
  • la stabilité de la pièce: qui est, si la pièce est facilement amovible et forcés de se déplacer (un cheval avant-poste est évidemment préférable à un cheval dans une position instable)

La mobilité d'une pièce, c'est sa capacité à se déplacer sur un grand nombre de maisons, et de se déplacer rapidement (c'est à dire dans quelques mouvements) dans n'importe quel côté de la carte.
Aussi l'activité menée par un morceau, il est d'une grande importance. Sur une échelle de valeurs, commandés à partir de pire au meilleur, il y a quatre situations principales:

  • la pire situation se produit quand une pièce est retiré du champ de bataille et n'est pas en mesure d'y arriver rapidement;
  • un morceau qui joue une tâche purement défensive, c'est-à-dire, sa tâche principale est de protéger un certain but;
  • d'une seule pièce joue un rôle dans l'offensive, c'est-à-dire, s'attaque à un but dans l'autre domaine;
  • la meilleure situation se produit lorsqu'un morceau à jouer en même temps, un rôle offensif et un ou plusieurs rôles défensifs. C'est la meilleure situation: alors que la défense d'un objectif, d'une pièce peut avoir un rôle complémentaire, car il contribue indirectement à une autre pièce, en le libérant de sa tâche défensive.

J'espère avoir bien expliqué l'importance de la qualité et de la valeur des pièces. Puis, au cours d'un jeu d'Échecs, nous devons donc essayer de faire deux choses:

  • améliorer la qualité et la valeur de nos morceaux (en augmentant leur mobilité, et leur allouer les bonnes maisons où ils sont stables et ne peut pas être jeté dehors, et où jouer un rôle offensif);
  • réduire la qualité et la valeur des pièces de l'adversaire (frenandone de la mobilité, de ne pas leur permettre d'occuper des positions solides et stables, et les forçant à jouer la défensive des rôles ou, si possible, de les faire sortir du jeu).

Initiative

L'initiative, qui est, la capacité de créer des menaces immédiates, il est très important. Si vous mettre l'adversaire sous pression, celles-ci vont d'abord à contrer les menaces, puis de traiter le problème de la façon d'améliorer leur position: ainsi, les alternatives seront réduits. Dans de nombreux cas, les pièces devront assumer des positions inconfortables et pas active, peggiorandone donc de la qualité.
Les moyens d'obtenir de l'initiative sont ceux de la technique de jeu d'Échecs qui est, ceux qui les règles, les stratégies et tactiques qui, compte tenu de l'emplacement, à la fois les couleurs, essayez d'appliquer, après une analyse du béton. Ceux qui ont vu la droite pour augmenter sa propre initiative ou à prendre vers le bas de l'adversaire et de prendre l'avantage.
Dans les Échecs, le moderne, l'initiative est donc important que beaucoup de conditions peuvent prendre une valeur différente en fonction de ceux qui souffrent, que ce soit avec ou sans l'initiative.
Compte tenu de l'emplacement, il n'est pas possible de ne pas trouver un déménagement”, si vous pensez en termes d'initiative. Si vous êtes une tactique chercher des pièges tactiques (l'attaque des rayons X, morceaux sans défense adversaire, broches, double, attaques, etc), si elle est plus adaptée à la stratégie, vous pourrez faire les considérations de nature stratégique, tels que la batterie ou la combinaison de pièces, le jeu sur une ouverture de ligne, colonne ou diagonale), la pression à l'encontre d'une certaine faiblesse, ou des marquages, ou smarcature pièces homologues.

Comme pour les pièces, la structure pion a sa valeur de la qualité. Les piétons ne doivent pas être traités comme des entités individuelles, mais qu'ils doivent agir ensemble comme une unité. La qualité et la valeur de la structure pion est influencée par la présence de piétons, de doublage, de blocs, ou par la présence d'un piéton, cependant, votre objectif est de ne pas avoir un seul pion forte, mais ont de solides, l'ensemble de la structure de la zone piétonne. Par exemple, une chaîne de piétons clairement a une plus grande valeur des piétons n'est pas coordonnée.
Il existe des dizaines de livres sur le marché, compte tenu de la qualité des installations pour piétons et nous avons certainement ne peut pas traiter un sujet si vaste liquidandolo avec deux phrases. En dépit de tout, je m'attends à être bien compris par le lecteur de la nécessité de considérer les piétons pour ce qu'ils sont, dans leur ensemble, c'est à dire une unité.
Si vous voyez le piéton comme une unité, vous trouverez que la qualité est influencée par les quatre mêmes fonctionnalités que nous l'avons vu précédemment, à savoir: la mobilité, le positionnement, le rôle et la stabilité. Dans ce cas, une bonne position pour réaliser une bonne structure pion qui assure un bon contrôle du centre.

L'avantage de l'espace, du point de vue traditionnel, est déterminé par la position de leur piétons, et quand un joueur est en contrôle une certaine zone de la carte après avoir avancé ses pions. Dans le moderna théorie, cependant, le concept de l'espace s'élargit, et est en étroite corrélation avec la mobilité, et donc aussi de la qualité des pièces et des pions sur l'hypothèse d'une importance fondamentale. Nous allons voir quelques postulats pour essayer de mieux comprendre le concept moderne de l'espace.
Pour “espace” désigne le contrôle des maisons de pièces et des pions. Le joueur qui contrôle le plus de maisons, c'est l'avantage de l'espace.
De là, nous voyons que la corrélation de l'espace, même avec l'avantage de matériau, en effet, si un joueur a un plus grand nombre de pièces, le résultat sera également le contrôle de la plupart des maisons, puis de plus en plus d'espace.
Même dans le point de vue traditionnel, l'avantage de l'espace est important, parce qu'il oblige l'adversaire morceaux pour se déplacer dans des postes à responsabilité limitée à intralciarsi entre eux, tandis que le joueur en tête est libre de se déplacer rapidement les morceaux d'un côté à l'autre de la planche. Avec la conception moderne c'est intégré par le fait que, dans de nombreuses occasions, vous pouvez obtenir le même résultat, même tout en contrôlant seulement de quelques maisons important.
En résumé: pourquoi est-il important pour le parti de l'espace? Tout simplement parce que l'avantage de l'espace influe indirectement sur la qualité et la valeur des pièces.

Si vous avez compris les sujets ci-dessus, pour élaborer un bon plan de match et de choisir le meilleur coup sera plus facile. Tous vous avez besoin est de trier notre façon de penser. Chercher le meilleur plan est à la recherche de la façon la plus appropriée pour améliorer notre position et dans le même temps aggraver la position adverse. C'est rechercher la possibilité d'obtenir l'un des avantages évoqués ci-dessus, ou tenter d'anéantir ces avantages, s'ils appartiennent à l'adversaire.
Voici quelques questions qui doivent être répondu à trouver le potentiel des plans, et les meilleurs coups. C'est une sorte d'échelle, est ce que les américains appellent un check-list et que nous, beaucoup plus maccheronicamente appel liste de courses:

  • C'est sûr, mon Roi? Si non, comment puis-je défendre?
  • Il est sans danger pour le Roi de l'adversaire? Si non, comment puis-je bénéficier de sa position exposée?
  • Mon adversaire peut obtenir un avantage matériel?
  • Je peux avoir avec la force d'un avantage matériel?
  • De quel côté de la ccacchiera puis-je créer une supériorité de forces dans le but de gagner une bataille locale?
  • Comment puis-je contrer la supériorité des forces locales de mon adversaire?
  • Comment puis-je augmenter la qualité de mes pièces et mes pion de la structure?
  • Comment puis-je réduire la qualité et la valeur des pièces, et la structure pion de mon adversaire?
  • Où puis-je obtenir un avantage d'espace?
  • Où pouvez-vous obtenir un avantage d'espace à mon adversaire?
  • Comment puis-je profiter de l'espace que j'ai, dans le but d'augmenter la qualité de mes pièces et de créer une supériorité de forces locales?
  • Quelles pièces dois-je modifier dans le but de réduire l'importance de l'avantage de l'espace qui est mon adversaire?
  • Je peux créer les menaces immédiates et à long terme de l'initiative? Je peux faire de mon adversaire?

Demandes de renseignements généraux

Si vous souhaitez jouer à un jeu d'échecs, vous devez connaître les règles de base. Savoir, alors, que le jeu d'échecs à deux joueurs de défi, ayant chacun sa propre armée, composée des piétons et des échecs de spécial. La portée finale du jeu, ce qui implique également la fin du match, c'est l'élimination du roi, un mouvement qui est appelé l'échec et mat. Le jeu d'échecs nécessite un échiquier grillé avec boîte à lumière et à l'obscurité. Les pièces ne peuvent se déplacer sur l'échiquier par le biais de coups de chaque pièce. La différence sera de la compétence du joueur et de la stratégie que vous choisissez de gagner contre l'adversaire.

Beaucoup de joueurs d'échecs va certainement venir à l'esprit les questions suivantes: mais de quelle taille doit avoir les échecs pour être considérées comme des règles ? Et combien doit mesurer le côté de la boîte, un échiquier de réglementer ? Nous sommes heureux de ces bizarreries. La FIDE fournit quelques recommandations à cet égard. L’hauteur du Roi peut varier de 8,5 à 10,5 pouces tandis que la base il peut varier entre 40% et 50% de la hauteur. L' la largeur de la boîte peut varier de 5 à 6,5 cm. À ce stade, nous pouvons nous demander qui est le plus combinaison correcte du point de vue du confort de jeu, à la fois de l'aspect purement esthétique de point de vue. Nous proposons les mesures suivantes:

  • hauteur du Roi: 8,8 cm

  • de base Re: 45%

  • côté de la boîte: 5.5 cm

Essentiellement pour deux raisons:

  • La première est que cela vous permettra de limiter la durée d'un match, et puis du tournoi dans son ensemble, dans les délais acceptables, donnant à venir pour un même temps de la réflexion, pour les deux prétendants.
  • La seconde est qu'il s'est passé avant l'adoption de ces appareils, qu'un joueur qui a été clairement perdant est immergé dans le “deep” (ou sans fin) réflexions pour découvrir une fuite possible de la défaite, ce qui bien sûr n'existe pas. Le résultat, c'était parfois l'adversaire, exaspéré par la lenteur du jeu, de la gauche, le jeu a répondu à la conduite du joueur escargotlivraison automatiquement la victoire à la dernière

Les montres ont été introduits pour la première fois dans l'année 1867, en France. Les montres de cette période a un foggia à être un peu différents de ceux d'aujourd'hui, cependant, les fonctionnalités de base était le même. Actuellement, la FIDE a officiellement adopté les montres numériques, même si dans le match pour le titre mondial est laissé aux joueurs la possibilité de choisir le modèle que vous préférez.

Il dépend de la façon dont vous les prendre! Si utilisé comme passe-temps pour vous de passer quelques après-midi amusant avec des amis alors qu'ils sont certainement un très bon jeu, mais ce n'est qu'un jeu. Si, au lieu de les voir à un niveau compétitif, alors qu'ils sont un vrai sport, régulièrement affiliés avec les CÔNES comme un sport.

Essentiellement, il existe plusieurs catégories qui sont énumérés ci-dessous par ordre d'importance croissante:

  • Non Classé (NC)
  • La troisième (3N)
  • Le second Nationale (2N)
  • En avant-première Nationale (1N)
  • Candidat à la Maîtrise (CM)
  • Master (M)
  • Maître FIDE (MF)
  • Maître International (MI)
  • Grand maître (GM)

l ELO indique la force d'un joueur sur la base des résultats obtenus dans des compétitions d'échecs. Chaque Fédération nationale a un classement ELO, pas nécessairement coïncident avec ceux des autres fédérations. Toutefois, le classement de la plus importante de toutes est celle qui est adoptée par la FIDE (La Fédération Internationale Des Echecsau 1er janvier et au 1er juillet de chaque année. Le système ELO, ainsi appelé en l'honneur de son inventeur, le hongrois Arpad Elo, prend en compte la différence de la valeur des joueurs. Par exemple, dans le cas d'un match nul, un Professeur de gagner plusieurs points s'il a joué à l'encontre d'un Master International, il gagne moins contre un Maître FIDE, je ne gagne pas à tous contre un Maître comme lui, il perd plusieurs, si son adversaire est un simple Second National.

L'avènement de l'ordinateur dans le jeu d'échecs a complètement changé le paradigme de ce jeu. De nos jours, l'utilisation des ordinateurs pour analyser les aprtite ou de vérifier qui a joué une variante particulière est disponible pour tout le monde et est assez simple. Parmi les programmes utiles, on peut citer:

  • Stockfish – programme SW actuel champion du monde d'échecs avec un niveau ELO de plus de 3 600 points, presque comme avoir le champion du monde dans la disposition. Cependant, le SW pour le jeu d'échecs a le grave défaut de ne pas expliquer pourquoi un certain mouvement est préférable à l'autre, et ce pour le jeu d'échecs débutants est un grand limite. Pour le téléchargement vous pouvez utiliser ce lien https://stockfishchess.org/download/
  • SCID – programme de SW pour la gestion de base de données d'échecs, qui est capable d'enregistrer des millions de jeux en les rendant disponibles pour la position, le joueur, l'ouverture, etc.  SCID (Shane Échecs des Informations de la Base de données) est une application open source pour la visualisation et le maintien d'énormes bases de données de parties d'échecs avec des caractéristiques comparables à la célèbre Chessbase. SCID permet toutes les opérations sur un classique de la base de la date d'échecs, permet l'utilisation de moteurs hors-bord pour l'analyse des matchs, également de la Morue, bien sûr), et propose une série d'outils efficaces et complets. Pour le téléchargement vous pouvez utiliser ce lien https://scid.sourceforge.net/
  • TWIC – TheWeekInChess est une collection libre de jeux joués sur les plus gros tournois du monde qui peuvent être facilement importés dans SCID. Pour le téléchargement vous pouvez utiliser ce lien https://theweekinchess.com/twic

Pour télécharger les règles, vous pouvez utiliser ce lien télécharger des règles

La Commission de la FIDE, qui traite avec l'approbation du tournois, établit un tournoi est valable pour les variations ELO doit, au minimum, considère que c'est un temps de réflexion pour le joueur 2 (deux) heures, en supposant un nombre de coups égal à 60. Basé sur ce critère, les exemples de rythmes du jeu peut être:

  • l'ensemble du jeu en 4 heures;
  • 40 coups en 2 heures 30 minutes, le joueur à terminer le jeu;
  • tout bouge en 90 minutes avec 30 secondes d'incrément par coup (vu le 60 se déplace suppose que vous arrivez à obtenir votre 4 heures au total requis)
  • tout bouge en 90 minutes avec 30 secondes d'incrément par coup dès le début, et 15 minutes atteint à déplacer 40.

Aujourd'hui encore, le terme “Semilampo” est utilisé pour indiquer les tournois dans lesquels la cadence de jeu est généralement de 15 minutes. Pour éviter tout doute, nous disons que les règles officielles du FSI ne fournit pas de définition de la cadence du jeu avec le terme “Semilampo”. La liste qui suit est la seule des définitions de la cadence du jeu fourni par la réglementation actuelle (entre parenthèses le terme anglais).

  • BLITZ (ÉCLAIR) : temps de jeu de moins de 15 minutes pour le joueur, en général, 5 minutes ou 2' + 3"
  • JEU RAPIDE (RAPIDPLAY): temps de jeu entre 15 et 60 minutes pour le joueur, généralement de 15' + 10 "

La notation PGN est un format permettant de décrire et de rendre portable un jeu d'échecs, il est utilisé par les joueurs, sur internet et par des programmes d'échecs. Un jeu au format PGN comprend une série d'en-têtes (“tags” en anglais) , la séquence des mouvements des joueurs dans le format de la algébrique et le résultat final.

Voici un exemple:

[Site « https://www.chess.com »]
[Event “De La Lazio Échecs Ouvrir 2021”]
[Blanc “Castelfranchi, Carlo”]
[Black “Vannelli, Vittorio”]
[WhiteFideId “803219”]
[BlackFideId “816701”]
[WhiteElo “1963”]
[BlackElo “1472”]
[Result “1-0”]
[Round “1”]
[TimeControl “5400+30”]
[Date “2021.09.03”]
[WhiteClock “0:19:50”]
[BlackClock “0:00:00”]
[Conseil “1”]
1. e4 {[%clk 1:33:16]} c5 {[%clk 1:28:15]} 2. Nf3 {[%clk 1:33:16]} Cc6 {[%clk 1:28:15]} 3. d4 {[%clk 1:33:16]} cxd4 {[%clk 1:28:15]} 4. c3 {[%clk 1:33:16]} dxc3 {[%clk 1:28:15]} 5. Nxc3 {[%clk 1:33:16]} g6 {[%clk 1:28:15]} 6. Bc4 {[%clk 1:33:16]} Fg7 {[%clk 1:28:15]} 7. e5 {[%clk 1:33:16]} a6 {[%clk 1:28:15]} 8. O-O {[%clk 1:29:44]} b5 {[%clk 1:28:15]} 9. Bb3 {[%clk 1:30:00]} Bb7 {[%clk 1:26:53]} 10. Qd5 {[%clk 1:30:00]} e6 {[%clk 1:26:53]} 11. Qc5 {[%clk 1:22:01]} Ff8 {[%clk 1:13:49]} 12. Qe3 {[%clk 1:22:18]} Bh6 {[%clk 1:02:41]} 13. Qe2 {[%clk 1:22:18]} Bxc1 {[%clk 1:02:10]} 14. Raxc1 {[%clk 1:19:45]} Ca5 {[%clk 0:57:12]} 15. Bc2 {[%clk 1:16:02]} Ce7 {[%clk 0:51:54]} 16. Be4 {[%clk 1:13:04]} Rc8 {[%clk 0:47:34]} 17. Bxb7 {[%clk 1:10:27]} Nxb7 {[%clk 0:47:47]} 18. Ce4 {[%clk 1:08:58]} Nd5 {[%clk 0:47:34]} 19. Rcd1 {[%clk 1:07:34]} Rc6 {[%clk 0:32:06]} 20. Rxd5 {[%clk 1:06:28]} exd5 {[%clk 0:32:06]} 21. Cf6+ {[%clk 1:06:50]} Rxf6 {[%clk 0:31:09]} 22. exf6+ {[%clk 1:07:08]} Rf8 {[%clk 0:31:14]} 23. Qe5 {[%clk 1:05:16]} d6 {[%clk 0:27:33]} 24. Dxd5 {[%clk 1:05:16]} Nc5 {[%clk 0:27:33]} 25. b4 {[%clk 0:59:31]} Ne6 {[%clk 0:25:46]} 26. Rd1 {[%clk 0:51:27]} Qxf6 {[%clk 0:25:29]} 27. Qxd6+ {[%clk 0:51:27]} Rg7 {[%clk 0:25:32]} 28. Qxa6 {[%clk 0:50:27]} Qf5 {[%clk 0:25:32]} 29. h3 {[%clk 0:48:31]} Nf4 {[%clk 0:21:53]} 30. Qc6 {[%clk 0:45:44]} Rc8 {[%clk 0:12:03]} 31. Qb7 {[%clk 0:40:50]} Ne2+ {[%clk 0:08:14]} 32. Kh1 {[%clk 0:38:30]} Nc3 {[%clk 0:08:14]} 33. Rd2 {[%clk 0:33:36]} Te8 {[%clk 0:05:58]} 34. Qc6 {[%clk 0:31:45]} Rc8 {[%clk 0:02:11]} 35. Qb6 {[%clk 0:31:45]} Qb1+ {[%clk 0:01:42]} 36. Kh2 {[%clk 0:26:47]} Qxb4 {[%clk 0:01:46]} 37. Rd7 {[%clk 0:21:40]} Qf4+ {[%clk 0:01:41]} 38. Kg1 {[%clk 0:21:16]} Ne2+ {[%clk 0:01:55]} 39. Kf1 {[%clk 0:21:16]} Dc4 {[%clk 0:00:38]} 40. Nd2 {[%clk 0:20:02]} Ng3+ {[%clk 0:00:43]} 41. Kg1 {[%clk 0:20:27]} Qc1+ {[%clk 0:00:49]} 42. Kh2 {[%clk 0:20:27]} Cf5 {[%clk 0:00:38]} 43. g4 {[%clk 0:19:50]} Nh4 {[%clk 0:00:00]} 1-0

Nous décrivons chaque en-tête alors que certains ne sont pas obligatoire (facultatif):

  • Site: Place du tournoi (qui est aussi un site web)
  • L'événement: Le nom de l'un tournoi ou un défi
  • Blanc: Le nom du joueur qui a les Blancs, appelés “nom, prénom”
  • Noir: Le nom du joueur qui a les Noirs, dénommé “nom, prénom”
  • WhiteFideId: le numéro de la carte de FOI du joueur blanc (facultatif)
  • BlackFideId: le numéro de la carte de FOI du joueur noir (facultatif)
  • WhiteElo: le classement ELo du joueur blanc (facultatif)
  • BlackElo: le classement ELo du joueur noir (facultatif)
  • RésultatLe résultat du jeu qui ne peut que “1-0” (la victoire des Blancs), “0-1” ("la victoire de la Noire), “1/2-1/2” (rabat), “*” (non défini).
  • Ronde: Le tour était joué du jeu (facultatif)
  • TimeControl: la fréquence avec laquelle le jeu a été joué (par exemple, 90 + 60", 3' + 2" etc.) (facultatif)
  • Date: La date de début du jeu, dans le format AAAA.MM.JJ”; il est acceptable, cependant, même juste l'année
  • WhiteClock: durée restante de la blanche à la fin du jeu (en option)
  • BlackClock: temps restant dans le noir à la fin du jeu (en option)
  • Conseil: le numéro de la chambre où le jeu a été joué (facultatif)

L' commentaires peut être placé après les coups, à l'intérieur des accolades {}. Es: “{mon examen}.

Pour indiquer les meilleurs coups ou des erreurs qui peuvent survenir dans le cours du jeu, vous pouvez utiliser les symboles suivants:

  • “!”: Déplacez bon
  • “!!”: Passage Optimal
  • “?”: Faux mouvement
  • “??”: Grave erreur
  • “!?”: Démarche intéressante, probablement une bonne chose
  • “?!”: Déplacer douteux, probablement faux

L'ECO code est un système universel de classification des ouvertures dans le jeu d'échecs.

L'acronyme ECHO dérive de l'Encyclopédie des Ouvertures d'Échecs, qui est, l'Encyclopédie des ouvertures d'échecs, qui, grâce à la contribution de nombreux Grands Maîtres à travers le monde, a tenu beaucoup de travail et de prudence dans le traitement de l'état de l'art (comme définit Hans Berliner champion du monde d'échecs par correspondance) des ouvertures, qui est, les mouvements considérés par la théorie, plus fort, ou simplement ceux qui sont les plus utilisés par les Grands Maîtres de toutes les différentes branches du possible, à une profondeur comprise entre 15 et 25 coups.

Chaque variante a donné un code composé d'une lettre (de " A " à "E") et deux chiffres (à partir de " 00 " à "99"), qui permet à des joueurs d'échecs et les programmes d'ordinateur pour identifier plus facilement et de façon unique les différents types de jeux.

Questions sur le Cercle

Cela signifie de participer à un environnement dans lequel la plupart des gens, un groupe d'amis, ils partagent une passion pour l'un des jeux de l'intelligence et de l'imagination, la plus ancienne et la plus belle dans le monde. Cela signifie que vous pouvez jouer avec des gens de tout âge et d'améliorer votre jeu. Cela signifie avoir la possibilité de participer à des tournois individuels et de la foudre semilampo, dans les tournois individuels, chaque classique, un tournoi entre les équipes des clubs, des cours de différents niveaux, des activités de promotion.

Les évêques de sheffield êtes un Amateur de Sports Association (TSA), qui est, une Association avec le sport et l'organisation à but non lucratif. Notre TSA exerce ses activités afin de promouvoir ce beau jeu dans le fond de viterbe et à passer le mot parmi les jeunes. Nous sommes un groupe de près et que nous partageons tous dans les années du championnat et l'équipe FSI, parce que nous pouvons compter sur les joueurs de plus haut niveau, y compris Thomas Ulrich, Fabrizio Bonaposta, avec des scores d'environ 2100 ELO points dans le classement de la FIDE et les autres joueurs avec un ELO classements au-dessus de 1 900.

Pour assister à la Club et de jouer décontracté jouer, vous avez besoin d'au moins la carte Endas de profiter de la couverture d'assurance requise, tandis que pour l'assister à la Club et activités du jeu de course est nécessaire, la carte FSI. Pour tous les détails, suivez ce lien Inscription

Pour assister à la Club et de jouer décontracté jouer, vous avez besoin d'au moins la carte Endas de profiter de la couverture d'assurance requise, tandis que pour l'assister à la Club et activités du jeu de course est nécessaire, la carte FSI. Pour tous les détails, suivez ce lien Inscription

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Il existe également des cours pour débutants 😉 Apprendre les bases du jeu est très simple, et à partir de là, ce sera une amélioration continue à chaque partie !

Certes, il est possible, en utilisant le formulaire disponible sur ce lien Les inscriptions pour le tournoi

Certes, il est possible, en utilisant le formulaire disponible sur ce lien L'inscription au cours de

Pour effectuer un paiement à le Club par actions partielle de l'adhésion au Club, des cours ou des tournois est tout simplement de suivre ce lien Paiement

Bien sûr! Le plus simple est d'envoyer un e-mail à l'adresse info@alfieridellatuscia.it.

Alternativement, vous pouvez utiliser le formulaire de contact ici: contacts

Vous, les membres du Club peut demander à être autorisé à la section réservée aux Membres, nommés Zone des membres, où puis-je télécharger les échecs des matériaux, des livres et des vidéos de cours en italien.

Des Questions sur le tournoi

L'Article 12 du règlement de la FIDE est le comportement des joueurs. Malheureusement, cet article est souvent brisé par certains joueurs un peu trop “brillant”. Par exemple: n'oubliez pas que le spectateur d'un jeu ne peut pas signaler la chute du drapeau de l'une des deux horloges. De même, il n'est pas permis aux joueurs après leur jeu, obtenir de l'analyser ou de chat à une voix dans la salle du tournoi de déranger ceux qui sont encore à jouer. Ces recommandations semblent évidentes, mais la pratique de tournois est pleine d'épisodes de ce genre, ce qui est préjudiciable à la fois pour les joueurs et pour le club organisateur.

Il arrive avec une certaine régularité, d'observer que certains joueurs oubliez pas d'appuyer sur l'horloge ou d'un signal à l'adversaire que le drapeau est tombé. Quelle devrait être l'arbitre dans ces cas ? Nous essayons de donner une réponse détaillée. En aucun cas, l'arbitre peut informer le joueur qu'il a oublié à propos de l'horloge de l'adversaire. Dans les tournois de temps rapide (Quick Jeu et Flash), avec le temps-à-joueur jusqu'à 60 minutes, l'arbitre ne peut, de sa propre initiative, rapport sur la chute du drapeau. Seulement dans le cas où les deux drapeaux sont tombés, l'arbitre peut intervenir en attribuant le rabat. Dans tous les autres types de tournoi, l'arbitre est tenu d'informer les candidats de l'instant, il détecte la chute d'un des drapeaux.

La décision sur l'emplacement de l'horloge à l'égard de l'échiquier, c'est à l'arbitre de ce tournoi, ce qui permettra de choisir la disposition qui est plus pratique pour la salle de contrôle du jeu. Généralement, il est placé à la droite du joueur qui a les pièces noires, comme un geste de courtoisie, car il n'a pas l'avantage de la course. Si au moins l'un des deux joueurs sont de la main gauche, et les deux sont d'accord, il est possible de faire pivoter de 180 degrés de l'échiquier, en laissant inchangée la position de l'horloge.

Comme cela est bien connu, la forme ne doit pas être faite pour les jeux, chaque rapide (Fast Jeu, et de la Foudre), et dans le Quickplay Finition des autres types du tournoi. Dans le cas de l'obligation de le construire, le joueur est obligé de reproduire correctement les mouvements réalisés. À la fois le joueur et adversaire, l'arbitre peut demander la correction d'erreurs dans la transcription de la se déplace. Cette opération doit être réalisée au cours de la bon temps de la réflexion, et avant de faire le mouvement suivant. En outre, rappelez-vous que les mouvements doivent être écrites après avoir effectué votre déménagement.

L'une des règles principales du jeu d'échecs, c'est que si, dans n'importe quel type de tournoi, un joueur touche une pièce, il est obligé de se déplacer, ou l'attraper si c'est une pièce adverse. L'exception à cette règle se produit lorsque le joueur serait obligé de se déplacer ou de capturer la pièce touché en effectuant un mouvement impossible. Dans ce cas, il peut effectuer tout autre mouvement. Nous rappelons, pour être complet, que dans le cas de lots chaque rapide (Fast Jeu, et de la Foudre), l'arbitre peut intervenir pour faire respecter cette règle qu'à la demande expresse du joueur détecte l'irrégularité.

Peut-être pas tout le monde sait que l'irrégularité de la déplacer dans le jeu de la foudre (le temps pour le joueur à moins de 15 minutes) peut conduire immédiatement à la défaite, sur la recommandation de l'adversaire. Nous précisons que l'irrégularité du mouvement est considérée comme terminée lorsque le lecteur fonctionne avec l'horloge de l'adversaire.

L' zeitnot est le manque de temps pour la réflexion dans un match joué avec les montres. Un joueur entre sur le zeitnot lorsque vous devez effectuer plusieurs coups avant le temps s'épuise. À ce stade, les erreurs devient beaucoup plus facile, car il est impossible d'examiner en détail toutes les variantes que vous le souhaitez

Zugzwang est un mot pour Allemand que signifie “avoir à se déplacer”. Dans jeu d'échecs se réfère à une situation dans laquelle un joueur est en difficulté, parce que tout déplacer la face, est contraint de subir la échec et mat ou une perte de matière plus ou moins immédiat

En l'absence d'une femme supplémentaire, le joueur peut faire de la promotion pour une femme à l'aide de la tour de la tête en bas pour indiquer qu'il est en fait une femme. Une grande partie des arbitres à considérer à l'irrégularité de déplacer la promotion de la tour inversée. En réalité, le règlement ne définit pas que la tour doit être sur le plateau avec la base vers le bas, par conséquent, la promotion de la tour slash n'est pas irrégulière déplacer. Le problème se pose quand un joueur fait la promotion d'un tour renversé en prétendant vouloir promouvoir une femme. La déclaration, dans ce cas, il n'y a pas de valeur, et la tour inversée le reste. L'irrégularité de la déplacer, c'est quand le joueur qui a promu et déplace la tour inversée, comme une femme. Ensuite, la tour, inversée, il reste encore un tour.

Questions sur le jeu

Selon le moderna stratégie, chaque mouvement a une très simple objectif: gagner un certain avantage pour nous, et/ou de réduire l'avantage de déjà accumulé par l'adversaire. Le plus de l'avantage acquis, le meilleur de la déplacer.
À partir de ce qui est écrit est entendu que l'attitude du joueur pendant le jeu est essentiel dans le jeu d'Échecs: celui qui essaie toujours de créer des problèmes à son adversaire a les pouvoirs pour devenir un bon joueur, même si sa connaissance du jeu d'Échecs est limitée. Au lieu d'attendre de voir les erreurs de l'adversaire est en cours de lecture se déplace dans la file d'attente n'a aucune chance d'améliorer considérablement ses compétences dans le jeu.
Donc, gardez à l'esprit: chaque mouvement a besoin de regarder quelque chose! Et que quelque chose est généralement un avantage certain dans votre emplacement.

Maintenant que nous avons vu qu'il est intéressant d'essayer d'obtenir un avantage à chaque mouvement, nous nous demanderons quels sont les avantages du jeu d'Échecs? Le premier joueur qui a classé les avantages dans le jeu d'Échecs a été Wilhelm Steinitz, le premier champion du monde. Il affirme qu'il existe des neuf principaux avantages:

  • l'avantage du développement;
  • l'avantage de la mobilité;
  • le contrôle du centre;
  • mauvaise position de l'adversaire du Roi;
  • maisons de faiblesses dans la position de l'ennemi;
  • la structure des piétons supérieur;
  • la majorité des piétons sur le côté d'une Femme;
  • contrôle de l'ouverture;
  • l'avantage de la paire d'Alfieri.

Dans le jeu moderne, les points de vue ont changé et, par exemple, la majorité de pions sur le côté de la reine, l'avantage du couple d'Alfieri, et l'avantage de l'espace ne sont plus considérées comme génériques de position des avantages, mais doit être évaluée par rapport à la position des pièces sur l'échiquier.

La classification des avantages dans les Échecs, que je vous propose est un peu différent, mais je pense qu'il est le mieux adapté à la pensée moderne. Jetez un oeil autour de vous et vous verrez que la valeur d'un produit dépend de deux choses: la quantité et la qualité. Parce que dans le jeu d'Échecs devrait-il en être autrement?
Aussi dans le jeu d'Échecs il y a deux principales catégories de prestations:

  • le montant de la prestation;
  • avantage qualitatif.

Dans le jeu, plus ou moins consciemment, nous arrivons à l'un de ces avantages. Nous voyons, donc, d'apprendre une méthode pratique de le faire consciemment et de manière logique.

Quantitative des avantages

Le quantitative avantages sont deux: l'avantage matériel et de la suprématie des forces locales. L'importance de l'avantage matériel est bien connu pour lesquels je ne m'attarderai pas sur ce point, mais aussi la suprématie des forces locales est d'une grande importance. Un jeu d'Échecs est généralement de plus de batailles, local: pour pouvoir espérer gagner une bataille, le local est toujours bon d'avoir une supériorité de forces dans la région. Mais si vous voulez avoir une supériorité de forces locales est nécessaire pour essayer de le créer, car personne ne le fera pour nous.

La création d'une supériorité de forces locales est directement liée à l'identification du meilleur plan de jeu. Comment? Très simple: lorsque vous traitez un plan de jeu, vous devez toujours vous poser:  Où il serait mieux de remettre en question ma adversaire dans une bataille, à l'échelon local? Le plus logique, la réponse est quelque chose comme ceci: “La bataille doit être sur le côté de la Femme (ou, dans le centre ou sur le côté du Roi) parce que c'est là que j'ai (ou créer) une supériorité de forces”.

Imaginez que, par l'analyse de la position que vous avez découvert que les pièces de votre adversaire sont empilés sur un côté de la carte, et qui peuvent difficilement être transféré sur le côté opposé. Eh bien, vous pouvez commencer à penser à vous défier votre adversaire dans une bataille sur son côté faible. Quelle est la prochaine étape dans le processus logique de la pensée? Bien sûr, vous aurez à réfléchir sur la façon d'amener nos forces sur le côté afin de créer une supériorité de forces locales.
J'espère que c'est clair comment l'avantage de la supériorité quantitative des forces, et le plan du jeu sont directement liées.

Les avantages qualitatifs 

Pour ceux qui ne connaissent pas les règles du jeu d'Échecs, un avantage qualitatif est quelque chose d'inaudible. Un avantage qualitatif est le résultat de la dynamique des morceaux en cours de jeu, et dans le but de les interpréter correctement, vous devez considérer les parties comme une seule entité.
Tout d'abord, nous rappelons les 5 avantages de la qualité, dans les questions suivantes, nous allons brièvement discuter de chacun d'eux:

  • la sécurité du Roi;
  • la qualité et la valeur des pièces;
  • la qualité et la valeur de la structure pion;
  • avantage dans l'espace;
  • de l'initiative.

Il n'y a rien de plus important dans le jeu d'Échecs, et la sécurité du Roi: même un seul moment dans lequel nous ne considérons pas la sécurité du Roi, peut s'avérer fatale. Lorsque vous décidez de la plan de jeu, vous devriez assurez-vous toujours que votre Roi est bien protégé, parce que même si nous avons accumulé des avantages qualitatifs et quantitatifs d'une attaque de folie conduit à la défaite immédiate et détruit ce qui a été construit auparavant.

D'autre part, vous devez essayer de mettre en danger la position de l'adversaire du Roi:

  • le forçant à affaiblir la structure de l'piétons autour de lui,
  • l'ouverture de lignes d'attaque avec les sacrifices de la matière,
  • profitant d'une supériorité de forces sur l'aile du roi,
  • en poussant les piétons contre le roque adversaire pour ouvrir les colonnes de l'attaque des tours

Depuis le premier moment où vous vous déplacez les premiers pas dans le jeu d'Échecs, vous apprenez que chaque pièce a une valeur de “quantité” (pion =1, chevalier, Évêque = 3, Tour = 5, Féminin = 9).
En règle générale, la qualité et la valeur d'une pièce dépend de quatre caractéristiques:

  • la mobilité de la pièce: combien de maisons sont disponibles à la pièce avant de déplacer (sans être pris)
  • les activités de la pièce: la pression exercée par la pièce à usiner sur la position adverse (attaque sur les maisons debolu, des menaces, de la tactique, attaque sur l'adversaire morceaux, etc.)
  • le contrôle exercé sur le conseil d'administration: les maisons du conseil d'administration contrôlée par la pièce
  • la stabilité de la pièce: qui est, si la pièce est facilement amovible et forcés de se déplacer (un cheval avant-poste est évidemment préférable à un cheval dans une position instable)

La mobilité d'une pièce, c'est sa capacité à se déplacer sur un grand nombre de maisons, et de se déplacer rapidement (c'est à dire dans quelques mouvements) dans n'importe quel côté de la carte.
Aussi l'activité menée par un morceau, il est d'une grande importance. Sur une échelle de valeurs, commandés à partir de pire au meilleur, il y a quatre situations principales:

  • la pire situation se produit quand une pièce est retiré du champ de bataille et n'est pas en mesure d'y arriver rapidement;
  • un morceau qui joue une tâche purement défensive, c'est-à-dire, sa tâche principale est de protéger un certain but;
  • d'une seule pièce joue un rôle dans l'offensive, c'est-à-dire, s'attaque à un but dans l'autre domaine;
  • la meilleure situation se produit lorsqu'un morceau à jouer en même temps, un rôle offensif et un ou plusieurs rôles défensifs. C'est la meilleure situation: alors que la défense d'un objectif, d'une pièce peut avoir un rôle complémentaire, car il contribue indirectement à une autre pièce, en le libérant de sa tâche défensive.

J'espère avoir bien expliqué l'importance de la qualité et de la valeur des pièces. Puis, au cours d'un jeu d'Échecs, nous devons donc essayer de faire deux choses:

  • améliorer la qualité et la valeur de nos morceaux (en augmentant leur mobilité, et leur allouer les bonnes maisons où ils sont stables et ne peut pas être jeté dehors, et où jouer un rôle offensif);
  • réduire la qualité et la valeur des pièces de l'adversaire (frenandone de la mobilité, de ne pas leur permettre d'occuper des positions solides et stables, et les forçant à jouer la défensive des rôles ou, si possible, de les faire sortir du jeu).

Initiative

L'initiative, qui est, la capacité de créer des menaces immédiates, il est très important. Si vous mettre l'adversaire sous pression, celles-ci vont d'abord à contrer les menaces, puis de traiter le problème de la façon d'améliorer leur position: ainsi, les alternatives seront réduits. Dans de nombreux cas, les pièces devront assumer des positions inconfortables et pas active, peggiorandone donc de la qualité.
Les moyens d'obtenir de l'initiative sont ceux de la technique de jeu d'Échecs qui est, ceux qui les règles, les stratégies et tactiques qui, compte tenu de l'emplacement, à la fois les couleurs, essayez d'appliquer, après une analyse du béton. Ceux qui ont vu la droite pour augmenter sa propre initiative ou à prendre vers le bas de l'adversaire et de prendre l'avantage.
Dans les Échecs, le moderne, l'initiative est donc important que beaucoup de conditions peuvent prendre une valeur différente en fonction de ceux qui souffrent, que ce soit avec ou sans l'initiative.
Compte tenu de l'emplacement, il n'est pas possible de ne pas trouver un déménagement”, si vous pensez en termes d'initiative. Si vous êtes une tactique chercher des pièges tactiques (l'attaque des rayons X, morceaux sans défense adversaire, broches, double, attaques, etc), si elle est plus adaptée à la stratégie, vous pourrez faire les considérations de nature stratégique, tels que la batterie ou la combinaison de pièces, le jeu sur une ouverture de ligne, colonne ou diagonale), la pression à l'encontre d'une certaine faiblesse, ou des marquages, ou smarcature pièces homologues.

Comme pour les pièces, la structure pion a sa valeur de la qualité. Les piétons ne doivent pas être traités comme des entités individuelles, mais qu'ils doivent agir ensemble comme une unité. La qualité et la valeur de la structure pion est influencée par la présence de piétons, de doublage, de blocs, ou par la présence d'un piéton, cependant, votre objectif est de ne pas avoir un seul pion forte, mais ont de solides, l'ensemble de la structure de la zone piétonne. Par exemple, une chaîne de piétons clairement a une plus grande valeur des piétons n'est pas coordonnée.
Il existe des dizaines de livres sur le marché, compte tenu de la qualité des installations pour piétons et nous avons certainement ne peut pas traiter un sujet si vaste liquidandolo avec deux phrases. En dépit de tout, je m'attends à être bien compris par le lecteur de la nécessité de considérer les piétons pour ce qu'ils sont, dans leur ensemble, c'est à dire une unité.
Si vous voyez le piéton comme une unité, vous trouverez que la qualité est influencée par les quatre mêmes fonctionnalités que nous l'avons vu précédemment, à savoir: la mobilité, le positionnement, le rôle et la stabilité. Dans ce cas, une bonne position pour réaliser une bonne structure pion qui assure un bon contrôle du centre.

L'avantage de l'espace, du point de vue traditionnel, est déterminé par la position de leur piétons, et quand un joueur est en contrôle une certaine zone de la carte après avoir avancé ses pions. Dans le moderna théorie, cependant, le concept de l'espace s'élargit, et est en étroite corrélation avec la mobilité, et donc aussi de la qualité des pièces et des pions sur l'hypothèse d'une importance fondamentale. Nous allons voir quelques postulats pour essayer de mieux comprendre le concept moderne de l'espace.
Pour “espace” désigne le contrôle des maisons de pièces et des pions. Le joueur qui contrôle le plus de maisons, c'est l'avantage de l'espace.
De là, nous voyons que la corrélation de l'espace, même avec l'avantage de matériau, en effet, si un joueur a un plus grand nombre de pièces, le résultat sera également le contrôle de la plupart des maisons, puis de plus en plus d'espace.
Même dans le point de vue traditionnel, l'avantage de l'espace est important, parce qu'il oblige l'adversaire morceaux pour se déplacer dans des postes à responsabilité limitée à intralciarsi entre eux, tandis que le joueur en tête est libre de se déplacer rapidement les morceaux d'un côté à l'autre de la planche. Avec la conception moderne c'est intégré par le fait que, dans de nombreuses occasions, vous pouvez obtenir le même résultat, même tout en contrôlant seulement de quelques maisons important.
En résumé: pourquoi est-il important pour le parti de l'espace? Tout simplement parce que l'avantage de l'espace influe indirectement sur la qualité et la valeur des pièces.

Si vous avez compris les sujets ci-dessus, pour élaborer un bon plan de match et de choisir le meilleur coup sera plus facile. Tous vous avez besoin est de trier notre façon de penser. Chercher le meilleur plan est à la recherche de la façon la plus appropriée pour améliorer notre position et dans le même temps aggraver la position adverse. C'est rechercher la possibilité d'obtenir l'un des avantages évoqués ci-dessus, ou tenter d'anéantir ces avantages, s'ils appartiennent à l'adversaire.
Voici quelques questions qui doivent être répondu à trouver le potentiel des plans, et les meilleurs coups. C'est une sorte d'échelle, est ce que les américains appellent un check-list et que nous, beaucoup plus maccheronicamente appel liste de courses:

  • C'est sûr, mon Roi? Si non, comment puis-je défendre?
  • Il est sans danger pour le Roi de l'adversaire? Si non, comment puis-je bénéficier de sa position exposée?
  • Mon adversaire peut obtenir un avantage matériel?
  • Je peux avoir avec la force d'un avantage matériel?
  • De quel côté de la ccacchiera puis-je créer une supériorité de forces dans le but de gagner une bataille locale?
  • Comment puis-je contrer la supériorité des forces locales de mon adversaire?
  • Comment puis-je augmenter la qualité de mes pièces et mes pion de la structure?
  • Comment puis-je réduire la qualité et la valeur des pièces, et la structure pion de mon adversaire?
  • Où puis-je obtenir un avantage d'espace?
  • Où pouvez-vous obtenir un avantage d'espace à mon adversaire?
  • Comment puis-je profiter de l'espace que j'ai, dans le but d'augmenter la qualité de mes pièces et de créer une supériorité de forces locales?
  • Quelles pièces dois-je modifier dans le but de réduire l'importance de l'avantage de l'espace qui est mon adversaire?
  • Je peux créer les menaces immédiates et à long terme de l'initiative? Je peux faire de mon adversaire?

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