FAQ – Preguntas más frecuentes

Consultas generales

Si desea jugar una partida de ajedrez, usted debe saber las reglas básicas. Sabemos, entonces, que el juego de ajedrez de dos jugadores desafío, teniendo cada uno su propio ejército, que consta de los peatones y de ajedrez especial. El ámbito final del juego, lo que implica también el final del partido, es la eliminación del rey, un movimiento que se llama jaque mate. El juego de ajedrez requiere de un tablero de ajedrez a la parrilla con el cuadro de la luz y la oscuridad. Las piezas sólo puede mover en el tablero de ajedrez a través de movimientos especiales para cada pieza. La diferencia será la habilidad del jugador y de la estrategia que usted elija para ganar contra el oponente.

Muchos jugadores de ajedrez definitivamente vendrá en mente las siguientes preguntas: ¿pero qué tamaño debe tener el ajedrez para ser considerado reglamento ? Y cuánto debe medir el lado de una casilla de un tablero de ajedrez para regular ? Estamos encantados de estas rarezas. FIDE ofrece algunas recomendaciones en este sentido. L'la altura de el Rey puede variar de 8,5 a 10,5 pulgadas mientras que la base puede variar entre el 40% y el 50% de la altura. El el ancho de la caja puede variar de 5 a 6,5 cm. En este punto podemos preguntarnos cual es la más correcta combinación desde el punto de vista de la comodidad del juego, tanto desde el punto de vista puramente estético. Sugerimos las siguientes medidas:

  • la altura del Rey: 8.8 cm

  • basic Re: el 45%

  • lado de la caja: 5,5 cm

Básicamente por dos razones:

  • La primera es que de esta manera usted podrá limitar la duración de un partido, y luego de que el torneo como un todo, dentro de los períodos de tiempo aceptable, dando para llegar a un mismo tiempo de reflexión para ambos contendientes.
  • La segunda es que no ocurrió, antes de la adopción de estos dispositivos – que un jugador que fue claramente perdiendo, está inmerso en la "profunda" (o infinitas) reflexiones para descubrir un posible escapar de la derrota, que, por supuesto, no existe. El resultado, a veces, era el rival, exasperado por la lentitud del juego, a la izquierda el juego respondieron al comportamiento del jugador caracolla entrega automáticamente la victoria a este último

Los relojes se introdujeron por primera vez en el año 1867, en Francia. Relojes de este período tuvo un foggia a ser un poco diferentes de las de hoy en día, sin embargo, la funcionalidad básica era la misma. Actualmente, la FIDE ha adoptado oficialmente en los relojes digitales, incluso si en el partido por el título mundial está en manos de los jugadores la posibilidad de elegir el modelo que prefieras.

Depende de cómo se tome ellos! Si se utiliza como pasatiempo para pasar un tarde llena de diversión con los amigos, a continuación, que son sin duda un gran juego, pero es solo un juego. Si en lugar de verlas en un nivel competitivo que es un deporte real, regularmente afiliados con los CONOS como un deporte.

Esencialmente hay varias categorías que se enumeran a continuación en orden creciente de importancia:

  • No Clasificado (NC)
  • El tercer Nacional (3N)
  • La segunda Nacional (2N)
  • Primera Nacional (1N)
  • Candidato a Maestro (CM)
  • Maestro (M)
  • El maestro FIDE (MF)
  • El maestro Internacional (MI)
  • El gran maestro (GM)

l ELO indica la fuerza de un jugador sobre la base de los resultados obtenidos en la competencia de ajedrez. Cada Federación nacional tiene un ranking de ELO, no necesariamente coincidentes con los de las otras federaciones. Sin embargo, la clasificación de la más importante de todas es la que es promulgado por la FIDE (La Federation Internationale Des Echecs) el 1 de enero y el 1 de julio de cada año. El sistema ELO, denominado así en honor a su inventor, el húngaro Arpad Elo, tiene en cuenta la diferencia del valor de los jugadores. Por ejemplo, en el caso de un empate, un Profesor de ganar varios puntos si él ha jugado contra un Maestro Internacional, que gana menos contra un Maestro FIDE, que no ganan en contra de un Maestro como él, pierde varios, si su oponente es un simple Segundo.

El advenimiento de la computadora en el juego de ajedrez ha cambiado por completo el paradigma de este juego. Hoy en día, el uso de computadoras para analizar los aprtite o para comprobar que ha jugado una variante particular está disponible para todo el mundo y es bastante simple. Entre los programas útiles, podemos mencionar:

  • Stockfish – programa de SW actual campeón mundial de ajedrez, con un nivel de ELO de más de 3.600 puntos, prácticamente como tener el campeón del mundo en la disposición. Sin embargo, el SW para el ajedrez tiene el grave defecto de no explicar por qué un determinado movimiento es preferible a la otra, y esta de ajedrez para principiantes es un gran límite. Para descargar usted puede utilizar este enlace https://stockfishchess.org/download/
  • SCID – programa de SW de gestión de bases de datos de ajedrez, que es capaz de grabar millones de juegos por la puesta a disposición para la posición, el jugador, apertura, etc.  SCID (Shane de Ajedrez de la Información de la Base de datos) es una aplicación de código abierto para la visualización y el mantenimiento de enormes bases de datos de partidas de ajedrez con características comparables a las de los famosos Chessbase. SCID permite que todas las operaciones en un clásico de la fecha de ajedrez, permite el uso de motores fuera de borda para el análisis de los partidos, también Stockfish, por supuesto), y ofrece una serie de herramientas que son eficientes y completos. Para descargar usted puede utilizar este enlace https://scid.sourceforge.net/
  • TWIC – TheWeekInChess es un servicio gratuito de recogida de los juegos jugados en todos los torneos más importantes del mundo, que se puede importar fácilmente en SCID. Para descargar usted puede utilizar este enlace https://theweekinchess.com/twic

Para descargar las reglas, usted puede utilizar este enlace descargar las reglas

La Comisión de la FIDE que se ocupa con la aprobación de los torneos, se establece un torneo es válido para las variaciones de ELO debe, como mínimo, tener en cuenta que es un tiempo de reflexión para el jugador 2 (dos) horas, suponiendo un número de movimientos igual a 60. Con base en este criterio, ejemplos de posibles ritmos del juego puede ser:

  • todo el juego en 4 horas;
  • 40 movimientos en 2 horas 30 minutos el jugador para terminar el juego;
  • todos los movimientos en 90 minutos con incremento de 30 segundos por movimiento (teniendo en cuenta el 60 mueve supone llegar a conseguir su 4 horas en total requerido)
  • todos los movimientos en 90 minutos con incremento de 30 segundos por movimiento desde el principio, y otros 15 minutos se llegó en la jugada 40.

Todavía hoy en día, el término "Semilampo" se utiliza para indicar los torneos en los que la cadencia del juego es normalmente de 15 minutos. Para evitar dudas, podemos decir que las reglas oficiales de la FSI no proporciona una definición de la cadencia del juego con el término "Semilampo". La lista que sigue es la única de las definiciones de las cadencias del juego proporcionada por la normativa actual (entre paréntesis el término en inglés).

  • BLITZ (RELÁMPAGO) : tiempo de reproducción de menos de 15 minutos para el jugador, por lo general de 5 minutos o de 2' + 3"
  • JUEGO RÁPIDO (RAPIDPLAY): el tiempo de juego entre 15 y 60 minutos para el jugador, normalmente de 15' + 10 "

La notación de la PGN es un formato para describir y hacer portable un juego de ajedrez, es usado por los jugadores, en internet y en los programas de ajedrez. Un juego en formato PGN incluye una serie de encabezados ("tags" en inglés) , la secuencia de los movimientos de los jugadores en el formato de la algebraicas y el resultado final.

He aquí un ejemplo:

[Sitio “https://www.chess.com”]
[Event "De La Lazio De Ajedrez Abierto 2021"]
[White "Castelfranchi, Carlo"]
[Black "Vannelli, Vittorio"]
[WhiteFideId "803219"]
[BlackFideId "816701"]
[WhiteElo "1963"]
[BlackElo "1472"]
[Result "1-0"]
[Round "1"]
[TimeControl "5400+30"]
[Fecha "2021.09.03"]
[WhiteClock "0:19:50"]
[BlackClock "0:00:00"]
[Junta "1"]
1. e4 {[%clk 1:33:16]} c5 {[%clk 1:28:15]} 2. Nf3 {[%clk 1:33:16]} Cc6 {[%clk 1:28:15]} 3. d4 {[%clk 1:33:16]} cxd4 {[%clk 1:28:15]} 4. c3 {[%clk 1:33:16]} dxc3 {[%clk 1:28:15]} 5. Nxc3 {[%clk 1:33:16]} g6 {[%clk 1:28:15]} 6. Bc4 {[%clk 1:33:16]} Tf7 {[%clk 1:28:15]} 7. e5 {[%clk 1:33:16]} a6 {[%clk 1:28:15]} 8. O-O {[%clk 1:29:44]} b5 {[%clk 1:28:15]} 9. Bb3 {[%clk 1:30:00]} Ab7 {[%clk 1:26:53]} 10. Dd5 {[%clk 1:30:00]} e6 {[%clk 1:26:53]} 11. Qc5 {[%clk 1:22:01]} Af8 {[%clk 1:13:49]} 12. Qe3 {[%clk 1:22:18]} Bh6 {[%clk 1:02:41]} 13. Qe2 {[%clk 1:22:18]} Bxc1 {[%clk 1:02:10]} 14. Raxc1 {[%clk 1:19:45]} Ca5 {[%clk 0:57:12]} 15. Bc2 {[%clk 1:16:02]} Ce7 {[%clk 0:51:54]} 16. Ae4 {[%clk 1:13:04]} Rc8 {[%clk 0:47:34]} 17. Bxb7 {[%clk 1:10:27]} Nxb7 {[%clk 0:47:47]} 18. Ce4 {[%clk 1:08:58]} Cd5 {[%clk 0:47:34]} 19. Rcd1 {[%clk 1:07:34]} Rc6 {[%clk 0:32:06]} 20. Rxd5 {[%clk 1:06:28]} exd5 {[%clk 0:32:06]} 21. Cf6+ {[%clk 1:06:50]} Rxf6 {[%clk 0:31:09]} 22. exf6+ {[%clk 1:07:08]} Rf8 {[%clk 0:31:14]} 23. De5 {[%clk 1:05:16]} d6 {[%clk 0:27:33]} 24. Dxd5 {[%clk 1:05:16]} Cc5 {[%clk 0:27:33]} 25. b4 {[%clk 0:59:31]} Ne6 {[%clk 0:25:46]} 26. Rd1 {[%clk 0:51:27]} Dxf6 {[%clk 0:25:29]} 27. Qxd6+ {[%clk 0:51:27]} Rg7 {[%clk 0:25:32]} 28. Qxa6 {[%clk 0:50:27]} Qf5 {[%clk 0:25:32]} 29. h3 {[%clk 0:48:31]} Cf4 {[%clk 0:21:53]} 30. Qc6 {[%clk 0:45:44]} Rc8 {[%clk 0:12:03]} 31. Qb7 {[%clk 0:40:50]} Ce2+ {[%clk 0:08:14]} 32. Kh1 {[%clk 0:38:30]} Cn3 {[%clk 0:08:14]} 33. Rd2 {[%clk 0:33:36]} Te8 {[%clk 0:05:58]} 34. Qc6 {[%clk 0:31:45]} Rc8 {[%clk 0:02:11]} 35. Db6 {[%clk 0:31:45]} Qb1+ {[%clk 0:01:42]} 36. Kh2 {[%clk 0:26:47]} Qxb4 {[%clk 0:01:46]} 37. Td7 {[%clk 0:21:40]} Qf4+ {[%clk 0:01:41]} 38. Kg1 {[%clk 0:21:16]} Ce2+ {[%clk 0:01:55]} 39. Kf1 {[%clk 0:21:16]} Qc4 {[%clk 0:00:38]} 40. Nd2 {[%clk 0:20:02]} Ng3+ {[%clk 0:00:43]} 41. Kg1 {[%clk 0:20:27]} Qc1+ {[%clk 0:00:49]} 42. Kh2 {[%clk 0:20:27]} Cf5 {[%clk 0:00:38]} 43. g4 {[%clk 0:19:50]} Nh4 {[%clk 0:00:00]} 1-0

Se describe cada uno de encabezado, mientras que algunos no son obligatorias (opcional):

  • Sitio: Lugar del torneo (también un sitio web)
  • Evento: El nombre del torneo o reto
  • Blanco: El nombre del jugador que tiene el Blanco, que se conoce como "apellido, nombre"
  • Negro: El nombre del jugador que tiene el Negro, que se conoce como "apellido, nombre"
  • WhiteFideId: el número de la tarjeta de la FIDE el jugador blanco (opcional)
  • BlackFideId: el número de la tarjeta de FE de que el jugador negro (opcional)
  • WhiteElo: el ELo del jugador blanco (opcional)
  • BlackElo: el ELo del jugador negro (opcional)
  • Resultado: El resultado de la partida a la que sólo puede "1-0" (la victoria de los Blancos), "0-1" ("la victoria de los Negros), "1/2-1/2" (flap), "*" (no definido).
  • Ronda: En el turno en que se jugó del juego (opcional)
  • TimeControl: la frecuencia con la que se jugó la partida (por ejemplo, 90 + 60", 3' + 2" etc.) (opcional)
  • Fecha: La fecha del comienzo del juego, en el formato AAAA.MM.DD"; es aceptable, sin embargo, incluso el año
  • WhiteClock: tiempo restante de la blanco en el final del juego (opcional)
  • BlackClock: tiempo restante de la negra en el final del juego (opcional)
  • Consejo: el número de la sala donde fue jugado el juego (opcional)

El comentarios puede ser colocado después de los movimientos, dentro de las llaves {}. Es: "{mi reseña}.

Para indicar las mejores jugadas o los errores que puedan ocurrir en el transcurso del juego, puede utilizar los siguientes símbolos:

  • “!”: Mover bien
  • “!!”: Óptima mover
  • “?”: Un movimiento en falso
  • “??”: Grave error
  • “!?”: Movimiento interesante, probablemente buena
  • “?!”: Mover dudoso, probablemente equivocada

El ECO de código es un sistema universal para la clasificación de las aberturas en el juego de ajedrez.

El acrónimo ECHO deriva de la Enciclopedia de Aperturas de Ajedrez, es decir, la Enciclopedia de aperturas de ajedrez, el cual, gracias a la contribución de muchos Grandes Maestros de todo el mundo, que se celebran una gran cantidad de trabajo y el cuidado en la catalogación de el estado de la técnica (como se define Hans Berliner campeón del mundo de ajedrez por correspondencia) de las aberturas, es decir, la de los movimientos considerados por la teoría, más fuerte, o simplemente las más utilizadas por los Grandes Maestros en las diferentes ramas de la posible, a una profundidad de entre 15 y 25 mueve.

Cada variante se da un código que consta de una letra (de la 'a' a la 'E') y dos dígitos (de '00' a '99'), que permite a los jugadores de ajedrez y programas de ordenador para identificar fácilmente y de forma exclusiva los diferentes tipos de juegos.

Preguntas sobre el Círculo

Que significa asistir a un entorno en el que la mayoría de la gente, un grupo de amigos, que comparten una pasión por uno de los juegos de inteligencia y la imaginación, la más antigua y la más hermosa en el mundo. Esto significa que usted puede jugar con personas de cualquier edad y mejorar su juego. Significa tener la oportunidad de participar en torneos individuales y relámpagos semilampo, en torneos individuales, cada classic, un torneo entre los equipos de los clubes, cursos de distintos niveles, las actividades de promoción.

Los obispos de sheffield es un Aficionado a la Asociación de Deportes (TEA), es decir, una Asociación con el propósito de los deportes y la organización sin fines de lucro. Nuestro TEA lleva sobre sus actividades para promover este hermoso juego en la parte inferior de viterbo y a difundir entre los jóvenes. Estamos muy cerca del grupo y todos compartimos en los años de los campeonatos y equipo FSI, porque podemos contar con los jugadores de más alto nivel, incluyendo a Thomas Ulrich, Fabrizio Bonaposta, con decenas de alrededor de 2100 puntos de ELO en el ranking de la FIDE y los otros jugadores con ELO clasificaciones anteriores a 1900.

Para asistir al Club y jugar juego casual, usted necesita por lo menos el de la tarjeta de Endas de tomar ventaja de la cobertura del seguro obligatorio, mientras que para el a asistir al Club y las actividades del juego de carreras es necesario, la tarjeta de FSI. Para obtener toda la información siga este enlace Registro

Para asistir al Club y jugar juego casual, usted necesita por lo menos el de la tarjeta de Endas de tomar ventaja de la cobertura del seguro obligatorio, mientras que para el a asistir al Club y las actividades del juego de carreras es necesario, la tarjeta de FSI. Para obtener toda la información siga este enlace Registro

Para asistir al Club y las actividades del juego de carreras es necesario, la tarjeta de FSI. Para obtener toda la información siga este enlace Registro

También hay cursos para principiantes 😉 ¡Aprender los conceptos básicos del juego es muy fácil y, a partir de ahí, será una mejora continua con cada juego!

Ciertamente, es posible, utilizando el formulario disponible en este enlace La inscripción para el torneo

Ciertamente, es posible, utilizando el formulario disponible en este enlace Inscripción en los cursos de

Para hacer un pago con el Club de acciones parciales de membresía para el Club, cursos o torneos es simplemente siga este enlace Pago

Por supuesto! La forma más fácil es enviar un e-mail a la dirección info@alfieridellatuscia.it.

Como alternativa, puede utilizar el formulario de contacto aquí: contactos

Ustedes, los miembros del Club podrán solicitar permiso a los Miembros de la sección de sólo nombre Área De Miembros, donde puedo descargar ajedrez materiales, libros y cursos de vídeo en italiano.

Preguntas sobre el torneo

El artículo 12 del reglamento de la FIDE es el comportamiento de los jugadores. Por desgracia, este artículo es a menudo rota por algunos jugadores un poco demasiado "brillante". Por ejemplo: recordar que el espectador de un juego no puede informar de la caída de la bandera de uno de los dos relojes. Del mismo modo, no está permitido a los jugadores después de su juego, llegar a analizar o chat de voz en la sala de molestar a aquellos que todavía están jugando. Estas recomendaciones parecer obvio, pero la práctica de los torneos está llena de episodios de este tipo, lo cual es perjudicial tanto para los jugadores y para el club organizador.

Sucede con cierta regularidad, para observar que algunos jugadores se olvide de presionar el reloj o una señal para el rival que la bandera ha caído. ¿Qué debe hacer el árbitro en estos casos ? Tratamos de dar una respuesta detallada. En ningún caso el árbitro podrá informar al jugador que se le olvidó el reloj del adversario. En torneos cada de manera rápida (Quick Juego y Flash), con el tiempo-a-reproductor de hasta 60 minutos, el árbitro no podrá, en su informe de propia iniciativa sobre la caída de la bandera. Sólo en el caso en que ambas banderas han caído, el árbitro puede intervenir por medio de la asignación de la solapa. En todos los otros tipos del torneo, el árbitro está obligado a informar a los contendientes en el momento en que se detecta la caída de uno de los indicadores.

La decisión sobre la ubicación del reloj con respecto al tablero de ajedrez, es el árbitro del torneo que se elija el diseño que es más conveniente para la sala de control del juego. Generalmente, se coloca a la derecha del jugador que tiene las piezas negras, como un gesto de cortesía porque no tiene la ventaja de la carrera. Si al menos uno de los dos jugadores zurdos, y ambos están de acuerdo, es posible girar 180 grados el tablero de ajedrez, dejando sin cambios en la posición del reloj.

Como es bien sabido, la forma no debe ser completada para los juegos, todos los fast (Rápido de Juego, y el Rayo), y en el Quickplay Acabado de los otros tipos del torneo. En el caso de la obligación de la construcción, se requiere que el jugador para reproducir correctamente los movimientos realizados. Tanto el jugador y el oponente, el árbitro puede pedir para corregir los posibles errores en la transcripción de los movimientos. Esta operación debe realizarse durante el momento de la reflexión, y antes de hacer el siguiente movimiento. Además, recuerde que los movimientos deben ser por escrito después de haber realizado el movimiento.

Una de las reglas principales del juego de ajedrez es que si, en cualquier tipo de torneo, un jugador toca una pieza en la que es forzada a moverse, o a contraer si se trata de una pieza del rival. La excepción a esta regla se produce cuando el jugador se vería obligado a mover o capturar la pieza tocada por la realización de un movimiento imposible. En este caso, puede realizar cualquiera de las otras jugada legal. Recordemos, que en el caso de los lotes de cada fast (Rápido de Juego, y el Relámpago), el árbitro puede intervenir para hacer cumplir esta regla sólo a petición expresa del jugador detecta la irregularidad.

Tal vez no todo el mundo sabe que la irregularidad de la movida en el juego del rayo (el tiempo para que el reproductor sea menos de 15 minutos) puede conducir inmediatamente a la derrota, en la recomendación de la oponente. Se especifica que el irregular mover se considera completa cuando el jugador opera el reloj del adversario.

El zeitnot es la falta de tiempo para la reflexión, en un partido jugado con los relojes. Un jugador entra en el zeitnot cuando usted debe hacer varios movimientos antes de que acabe el tiempo. En esta etapa, los errores se convierte en mucho más fácil porque es imposible examinar en detalle todas las variantes como usted desea

Zugzwang es una palabra de Alemán eso significa que "tiene que mover". En ajedrez se refiere a una situación en la que un jugador en dificultad, debido a que cualquier movimiento de la cara, se ve obligado a sufrir la jaque mate o una pérdida de material más o menos inmediato

En la ausencia de una mujer adicional, el jugador puede promover a una mujer usando la torre al revés para indicar que es en realidad una mujer. Una gran parte de los árbitros a considerar a la irregular mover el ascenso a la torre invertida. En realidad, el reglamento no define si la torre debe estar en la junta con la base hacia abajo, por lo tanto, el ascenso a la torre de slash no es irregular mover. El problema surge cuando un jugador promueve una torre invertida decir que quieren promover una mujer. La declaración en este caso, no hay ningún valor, y la torre invertida sigue siendo así. La irregularidad del movimiento es cuando el jugador que ha promovido y se mueve la torre invertida como una mujer. A continuación, la torre invertida sigue siendo una torre.

Preguntas sobre el juego

De acuerdo a la moderna estrategia de cada movimiento tiene un objetivo muy simple: ganar una cierta ventaja para nosotros y/o para reducir la ventaja de los ya acumulados por el oponente. La mayor ventaja adquirida, el mejor movimiento.
De lo que está escrito se entiende como la actitud del jugador durante el juego es esencial en el juego de Ajedrez: el que siempre intenta crear problemas a su oponente tiene las credenciales para convertirse en un jugador de éxito, incluso si sus conocimientos de Ajedrez es limitado. En lugar de esperar a ver los errores del rival juega mueve en la sala de espera no tiene la oportunidad de mejorar sustancialmente sus habilidades en el juego.
Para tener en cuenta: cada movimiento tiene que mirar algo! Y ese algo es generalmente una cierta ventaja en su ubicación.

Ahora que hemos visto que vale la pena tratar de conseguir una ventaja con cada movimiento, nos preguntamos: ¿cuáles son las ventajas en el Ajedrez? El primer jugador que clasifican los beneficios en el juego del Ajedrez era Wilhelm Steinitz, el primer campeón del mundo. Él argumenta que hay nueve beneficios clave:

  • la ventaja del desarrollo;
  • la ventaja de la movilidad;
  • el control del centro;
  • la mala posición del Rey del adversario;
  • casas debilidades en la posición del oponente;
  • estructura peatonal superior;
  • la mayoría de los peatones en el lado de una Mujer;
  • control de líneas abiertas;
  • la ventaja de la pareja de Alfieri.

En el juego moderno, las opiniones han cambiado y, por ejemplo, la mayoría de peones en la cama de lado, la ventaja de la pareja de Alfieri, y la ventaja de espacio ya no se consideran genéricos ventajas posicionales, pero debe ser evaluado en relación a la posición de las piezas en el tablero de ajedrez.

La clasificación de las ventajas en el Ajedrez, que yo os propongo es de alguna manera diferente, pero creo que es más adecuada para el pensamiento moderno. Echa un vistazo a su alrededor y verá que el valor de cualquier producto depende de dos cosas: la cantidad y la calidad. Porque en el juego de Ajedrez debería ser diferente?
También en el juego de Ajedrez hay dos principales categorías de beneficios:

  • el monto del beneficio;
  • ventaja de calidad.

En el juego, más o menos conscientemente, llegar por una de estas ventajas. Vemos, por lo tanto, aprender un método práctico para hacerlo conscientemente y de forma lógica.

Cuantitativa ventajas

La cuantitativa ventajas son dos: la ventaja material y la supremacía de las fuerzas locales. La importancia de la ventaja material es bien conocido para los que no me extenderé en este punto, sino también la supremacía de las fuerzas locales es de gran importancia. Un juego de Ajedrez es generalmente más batallas, local: para poder aspirar a ganar una batalla, el local siempre es bueno tener una superioridad de fuerzas en esa zona. Pero si usted quiere tener una superioridad de las fuerzas locales es necesaria para tratar de crear, porque nadie lo hará por nosotros.

La creación de una superioridad de las fuerzas locales está directamente relacionado con la identificación de la mejor plan de juego. Cómo? Muy simple: cuando el proceso de un plan de juego, siempre debe preguntarse:  Donde sería mejor para desafiar a mi oponente en una batalla, en el local? La más lógica respuesta es algo como esto: "La batalla debe estar en el lado de la Mujer (o en el centro o en el lado del Rey) porque es allí que tengo (o crear) una superioridad de fuerzas".

Imagina que, mediante el análisis de la posición que usted descubrió que las piezas de su oponente son amontonados en un lado de la junta, y que difícilmente puede ser transferido en el lado opuesto. Bien, usted puede comenzar a pensar en usted para desafiar a su oponente en una batalla en su lado débil. ¿Cuál es el siguiente paso en el proceso lógico de pensamiento? Por supuesto, usted tendrá que pensar acerca de cómo llevar nuestras fuerzas en ese lado con el fin de crear una superioridad de las fuerzas locales.
Espero que quede claro cómo la ventaja de la superioridad cuantitativa de las fuerzas, y el plan de juego, están directamente relacionados.

Las ventajas cualitativas 

Para aquellos que no saben las reglas del Ajedrez, una ventaja de calidad es algo inaudible. Una ventaja de calidad es el resultado de la dinámica de las piezas durante el juego, y con el fin de interpretar correctamente, es necesario considerar las partes como una sola entidad.
Primero de todos, los 5 ventajas de calidad, en las siguientes preguntas analizaremos brevemente cada uno de ellos:

  • la seguridad del Rey;
  • la calidad y el valor de las partes;
  • la calidad y el valor de la estructura de peones;
  • ventaja de espacio;
  • de la iniciativa.

No hay nada más importante en el juego de Ajedrez, y la seguridad del Rey: incluso un solo momento en que no consideramos que la seguridad del Rey, puede llegar a ser fatal. Cuando usted decide el plan de juego siempre debe asegurarse de tener a tu Rey que está bien protegido, porque incluso si hemos acumulado ventajas cualitativa y cuantitativa de un ataque de locura conduce a la derrota de la inmediata y destruye lo que se ha construido previamente.

Por otro lado, usted tiene que tratar de poner en peligro la posición del Rey del adversario:

  • lo que le obligó a debilitar la estructura de los peatones a su alrededor,
  • la apertura de líneas de ataque con los sacrificios de los materiales,
  • aprovechando una superioridad de fuerzas en el ala de rey,
  • empujando a los peatones contra el enroque adversario para abrir las columnas para el ataque de las torres

Desde el primer momento en el que puede mover los primeros pasos en el juego de Ajedrez, se aprende que cada pieza tiene un valor de "cantidad" (peón =1, caballero y Obispo = 3, Torre = 5, Mujer = 9).
Como regla general, la calidad y el valor de una pieza depende de cuatro características:

  • la movilidad de la pieza: cuántas casas están disponibles para la pieza de pre mover (sin ser atrapado)
  • las actividades de la pieza: la presión ejercida por la pieza de trabajo en la posición opuesta (el ataque de las casas debolu, las amenazas, las tácticas de ataque de las piezas del rival, etc.)
  • el control ejercido sobre el tablero: las casas de la junta controlada por la pieza
  • la estabilidad de la pieza: es decir, si la pieza es fácilmente acoplable y obligado a mover (un caballo outpost es obviamente preferible a un caballo en una posición inestable)

La movilidad de una pieza es su capacidad de moverse en un gran número de hogares, y se mueven rápidamente (es decir, en un par de movimientos) en cualquiera de los lados de la junta.
También la actividad realizada por una pieza es de gran importancia. En una escala de valores, ordenados de peor a mejor, hay cuatro situaciones principales:

  • la peor situación se produce cuando una pieza se retira del campo de batalla y no es capaz de llegar rápidamente;
  • una pieza que desempeña una tarea puramente defensiva, es decir, su tarea principal es la de proteger a un determinado objetivo;
  • de una sola pieza juega un papel en la ofensiva, es decir, ataca a un objetivo en los campos opuestos;
  • la mejor situación se produce cuando una pieza para jugar al mismo tiempo, un papel ofensivo y uno o más a la defensiva de los roles. Esta es la mejor situación: mientras que la defensa de un objetivo, una pieza puede tener un papel complementario, ya que ayuda indirectamente a una pieza diferente, liberándola de su tarea defensiva.

Espero que os he explicado muy bien la importancia de la calidad y el valor de las piezas. Luego, durante un juego de Ajedrez, por lo tanto, debemos tratar de hacer dos cosas:

  • mejorar la calidad y el valor de nuestras piezas (por aumento de su movilidad, y la asignación a los buenos hogares donde son estables y no puede ser echado fuera, y donde a jugar un papel que es ofensivo);
  • reducir la calidad y el valor de las piezas del oponente (frenandone movilidad, no lo que les permite ocupar posiciones fuertes y estables, y obligándoles a jugar a la defensiva de funciones o, si es posible, salir del juego).

La iniciativa

La iniciativa, que es, la capacidad de crear amenazas inmediatas, es muy importante. Si pones el oponente bajo presión, estos tendrán que contrarrestar las amenazas y, a continuación, tratar con el problema de cómo mejorar su posición: por lo tanto, las alternativas se reducen. En muchos casos, las piezas tendrán que asumir posturas forzadas y no se activa, peggiorandone por lo tanto la calidad.
Los medios para obtener la iniciativa son las que los técnicos de Ajedrez que es, esas reglas, tácticas y estrategias que, dada una ubicación, los colores, pruebe a aplicar después de un análisis de lo concreto. Aquellos que han visto la derecha aumentará, por iniciativa propia o derribar al oponente y tomar la ventaja.
En el Ajedrez, el moderno iniciativa es tan importante que muchas condiciones pueden tomar un valor diferente dependiendo de los que sufren, ya sea con o sin la iniciativa.
Dada una ubicación, no es posible no encontrar un movimiento", si piensas en términos de la iniciativa. Si usted es una táctica de buscar trampas tácticas (el ataque de los rayos X, las piezas del oponente indefenso, pernos, doble ataques, etc), si es más orientados a la estrategia, que hará las consideraciones de carácter estratégico, como la batería o la combinación de piezas, el juego abierto una línea, columna o diagonal), la presión en contra de alguna debilidad, o marcas, o smarcature piezas contrapartes.

Como para las piezas, la estructura de peones, tiene su valor de calidad. Los peatones no deben ser tratados como entidades individuales, sino que deben actuar conjuntamente como una unidad. La calidad y el valor de la estructura de peones es influenciada por la presencia de peatones apodado, bloques, o por la presencia de un peatón, sin embargo, su objetivo no es tener un solo peón fuerte, pero tienen fuertes, toda la estructura de la peatonal. Por ejemplo, una cadena de peatones claramente tiene un mayor valor de los peatones no coordinada.
Hay docenas de libros en el mercado, teniendo en cuenta la calidad de la peatonal instalaciones y por supuesto, no podemos lidiar con un tema tan vasto liquidandolo con dos frases. A pesar de todo, espero ser bien entendida por el lector de la necesidad de considerar a los peatones por lo que son en su totalidad, es decir, una unidad.
Si usted ve que el peatón como una unidad, usted encontrará que su calidad está influenciada por los mismos cuatro características que hemos visto antes, a saber: la movilidad, la posición, la función y la estabilidad. En este caso, una buena posición para lograr un sano peón de la estructura que garantiza un buen control del centro.

La ventaja de espacio, desde el punto de vista tradicional, es determinado por la posición de sus peatones, y cuando un jugador es el control de un área determinada de la junta de haber avanzado sus peones. En la moderna teoría, sin embargo, el concepto de espacio se ensancha, y está en estrecha correlación con la movilidad y, por tanto, también con la calidad de las piezas y peones, asumiendo un papel de fundamental importancia. Vamos a ver algunos de los postulados para tratar de entender mejor el concepto moderno de espacio.
Por "espacio" se refiere al control de las casas de piezas y peones. El jugador que controla la mayoría de los hogares es la ventaja de espacio.
Desde aquí podemos ver que la correlación de espacio, incluso con la ventaja de material, de hecho, si un jugador tiene un mayor número de piezas, el resultado será también el control de la mayoría de las casas, luego de más espacio.
Incluso en la visión tradicional, la ventaja de espacio es importante porque obliga a las piezas del oponente para moverse en posiciones restringidas a intralciarsi entre ellos, mientras que el jugador en la delantera es libre de mover rápidamente las piezas de un lado a otro de la junta directiva. Con la concepción moderna de este está integrado por el hecho de que en muchas ocasiones se puede obtener el mismo resultado, mientras que el control sólo algunas de las casas importantes.
Resumiendo: ¿por qué es importante la ventaja de espacio? Simplemente porque la ventaja del espacio afecta indirectamente a la calidad y el valor de las piezas.

Si usted ha entendido los temas anteriores, para desarrollar un adecuado plan de juego y elegir el mejor movimiento será más fácil. Todo lo que usted necesita es ordenar nuestra forma de pensar. Buscar el mejor plan es buscar la forma más adecuada para mejorar nuestra posición y, al mismo tiempo empeorar la posición opuesta. Es buscar la oportunidad de obtener una de las mencionadas ventajas, o tratar de aniquilar a estos beneficios si pertenecen al oponente.
Aquí hay algunas preguntas que deben ser respondidas para encontrar el potencial de los planes, y las mejores jugadas. Es una especie de escalera, es lo que los americanos llaman un lista de verificación y que nosotros, mucho más maccheronicamente llamada lista de compras:

  • Es seguro, mi Rey? Si no, ¿cómo puedo defender?
  • Es seguro para el Rey del oponente? Si no, ¿cómo me puedo beneficiar de su posición expuesta?
  • Mi oponente puede obtener una ventaja material?
  • Puedo conseguir con la fuerza de una ventaja material?
  • De qué lado de la ccacchiera puedo crear una superioridad de fuerzas en el fin de ganar una batalla local?
  • ¿Cómo puedo contrarrestar la superioridad de los locales de las fuerzas de mi oponente?
  • ¿Cómo puedo aumentar la calidad de mis obras y mi estructura de peones?
  • ¿Cómo puedo reducir la calidad y el valor de las piezas, y la estructura de peones de mi oponente?
  • Donde puedo conseguir una ventaja de espacio?
  • Donde se puede obtener una ventaja de espacio a mi oponente?
  • ¿Cómo puedo aprovechar el espacio que tengo, con el fin de aumentar la calidad de mis piezas y crear una superioridad de fuerzas locales?
  • Que piezas necesito para cambiar con el fin de reducir la importancia de la ventaja de espacio que tiene mi oponente?
  • Puedo crear amenazas inmediatas y a obtener a largo plazo de la iniciativa? Puedo hacer que mi oponente?

Consultas generales

Si desea jugar una partida de ajedrez, usted debe saber las reglas básicas. Sabemos, entonces, que el juego de ajedrez de dos jugadores desafío, teniendo cada uno su propio ejército, que consta de los peatones y de ajedrez especial. El ámbito final del juego, lo que implica también el final del partido, es la eliminación del rey, un movimiento que se llama jaque mate. El juego de ajedrez requiere de un tablero de ajedrez a la parrilla con el cuadro de la luz y la oscuridad. Las piezas sólo puede mover en el tablero de ajedrez a través de movimientos especiales para cada pieza. La diferencia será la habilidad del jugador y de la estrategia que usted elija para ganar contra el oponente.

Muchos jugadores de ajedrez definitivamente vendrá en mente las siguientes preguntas: ¿pero qué tamaño debe tener el ajedrez para ser considerado reglamento ? Y cuánto debe medir el lado de una casilla de un tablero de ajedrez para regular ? Estamos encantados de estas rarezas. FIDE ofrece algunas recomendaciones en este sentido. L'la altura de el Rey puede variar de 8,5 a 10,5 pulgadas mientras que la base puede variar entre el 40% y el 50% de la altura. El el ancho de la caja puede variar de 5 a 6,5 cm. En este punto podemos preguntarnos cual es la más correcta combinación desde el punto de vista de la comodidad del juego, tanto desde el punto de vista puramente estético. Sugerimos las siguientes medidas:

  • la altura del Rey: 8.8 cm

  • basic Re: el 45%

  • lado de la caja: 5,5 cm

Básicamente por dos razones:

  • La primera es que de esta manera usted podrá limitar la duración de un partido, y luego de que el torneo como un todo, dentro de los períodos de tiempo aceptable, dando para llegar a un mismo tiempo de reflexión para ambos contendientes.
  • La segunda es que no ocurrió, antes de la adopción de estos dispositivos – que un jugador que fue claramente perdiendo, está inmerso en la "profunda" (o infinitas) reflexiones para descubrir un posible escapar de la derrota, que, por supuesto, no existe. El resultado, a veces, era el rival, exasperado por la lentitud del juego, a la izquierda el juego respondieron al comportamiento del jugador caracolla entrega automáticamente la victoria a este último

Los relojes se introdujeron por primera vez en el año 1867, en Francia. Relojes de este período tuvo un foggia a ser un poco diferentes de las de hoy en día, sin embargo, la funcionalidad básica era la misma. Actualmente, la FIDE ha adoptado oficialmente en los relojes digitales, incluso si en el partido por el título mundial está en manos de los jugadores la posibilidad de elegir el modelo que prefieras.

Depende de cómo se tome ellos! Si se utiliza como pasatiempo para pasar un tarde llena de diversión con los amigos, a continuación, que son sin duda un gran juego, pero es solo un juego. Si en lugar de verlas en un nivel competitivo que es un deporte real, regularmente afiliados con los CONOS como un deporte.

Esencialmente hay varias categorías que se enumeran a continuación en orden creciente de importancia:

  • No Clasificado (NC)
  • El tercer Nacional (3N)
  • La segunda Nacional (2N)
  • Primera Nacional (1N)
  • Candidato a Maestro (CM)
  • Maestro (M)
  • El maestro FIDE (MF)
  • El maestro Internacional (MI)
  • El gran maestro (GM)

l ELO indica la fuerza de un jugador sobre la base de los resultados obtenidos en la competencia de ajedrez. Cada Federación nacional tiene un ranking de ELO, no necesariamente coincidentes con los de las otras federaciones. Sin embargo, la clasificación de la más importante de todas es la que es promulgado por la FIDE (La Federation Internationale Des Echecs) el 1 de enero y el 1 de julio de cada año. El sistema ELO, denominado así en honor a su inventor, el húngaro Arpad Elo, tiene en cuenta la diferencia del valor de los jugadores. Por ejemplo, en el caso de un empate, un Profesor de ganar varios puntos si él ha jugado contra un Maestro Internacional, que gana menos contra un Maestro FIDE, que no ganan en contra de un Maestro como él, pierde varios, si su oponente es un simple Segundo.

El advenimiento de la computadora en el juego de ajedrez ha cambiado por completo el paradigma de este juego. Hoy en día, el uso de computadoras para analizar los aprtite o para comprobar que ha jugado una variante particular está disponible para todo el mundo y es bastante simple. Entre los programas útiles, podemos mencionar:

  • Stockfish – programa de SW actual campeón mundial de ajedrez, con un nivel de ELO de más de 3.600 puntos, prácticamente como tener el campeón del mundo en la disposición. Sin embargo, el SW para el ajedrez tiene el grave defecto de no explicar por qué un determinado movimiento es preferible a la otra, y esta de ajedrez para principiantes es un gran límite. Para descargar usted puede utilizar este enlace https://stockfishchess.org/download/
  • SCID – programa de SW de gestión de bases de datos de ajedrez, que es capaz de grabar millones de juegos por la puesta a disposición para la posición, el jugador, apertura, etc.  SCID (Shane de Ajedrez de la Información de la Base de datos) es una aplicación de código abierto para la visualización y el mantenimiento de enormes bases de datos de partidas de ajedrez con características comparables a las de los famosos Chessbase. SCID permite que todas las operaciones en un clásico de la fecha de ajedrez, permite el uso de motores fuera de borda para el análisis de los partidos, también Stockfish, por supuesto), y ofrece una serie de herramientas que son eficientes y completos. Para descargar usted puede utilizar este enlace https://scid.sourceforge.net/
  • TWIC – TheWeekInChess es un servicio gratuito de recogida de los juegos jugados en todos los torneos más importantes del mundo, que se puede importar fácilmente en SCID. Para descargar usted puede utilizar este enlace https://theweekinchess.com/twic

Para descargar las reglas, usted puede utilizar este enlace descargar las reglas

La Comisión de la FIDE que se ocupa con la aprobación de los torneos, se establece un torneo es válido para las variaciones de ELO debe, como mínimo, tener en cuenta que es un tiempo de reflexión para el jugador 2 (dos) horas, suponiendo un número de movimientos igual a 60. Con base en este criterio, ejemplos de posibles ritmos del juego puede ser:

  • todo el juego en 4 horas;
  • 40 movimientos en 2 horas 30 minutos el jugador para terminar el juego;
  • todos los movimientos en 90 minutos con incremento de 30 segundos por movimiento (teniendo en cuenta el 60 mueve supone llegar a conseguir su 4 horas en total requerido)
  • todos los movimientos en 90 minutos con incremento de 30 segundos por movimiento desde el principio, y otros 15 minutos se llegó en la jugada 40.

Todavía hoy en día, el término "Semilampo" se utiliza para indicar los torneos en los que la cadencia del juego es normalmente de 15 minutos. Para evitar dudas, podemos decir que las reglas oficiales de la FSI no proporciona una definición de la cadencia del juego con el término "Semilampo". La lista que sigue es la única de las definiciones de las cadencias del juego proporcionada por la normativa actual (entre paréntesis el término en inglés).

  • BLITZ (RELÁMPAGO) : tiempo de reproducción de menos de 15 minutos para el jugador, por lo general de 5 minutos o de 2' + 3"
  • JUEGO RÁPIDO (RAPIDPLAY): el tiempo de juego entre 15 y 60 minutos para el jugador, normalmente de 15' + 10 "

La notación de la PGN es un formato para describir y hacer portable un juego de ajedrez, es usado por los jugadores, en internet y en los programas de ajedrez. Un juego en formato PGN incluye una serie de encabezados ("tags" en inglés) , la secuencia de los movimientos de los jugadores en el formato de la algebraicas y el resultado final.

He aquí un ejemplo:

[Sitio “https://www.chess.com”]
[Event "De La Lazio De Ajedrez Abierto 2021"]
[White "Castelfranchi, Carlo"]
[Black "Vannelli, Vittorio"]
[WhiteFideId "803219"]
[BlackFideId "816701"]
[WhiteElo "1963"]
[BlackElo "1472"]
[Result "1-0"]
[Round "1"]
[TimeControl "5400+30"]
[Fecha "2021.09.03"]
[WhiteClock "0:19:50"]
[BlackClock "0:00:00"]
[Junta "1"]
1. e4 {[%clk 1:33:16]} c5 {[%clk 1:28:15]} 2. Nf3 {[%clk 1:33:16]} Cc6 {[%clk 1:28:15]} 3. d4 {[%clk 1:33:16]} cxd4 {[%clk 1:28:15]} 4. c3 {[%clk 1:33:16]} dxc3 {[%clk 1:28:15]} 5. Nxc3 {[%clk 1:33:16]} g6 {[%clk 1:28:15]} 6. Bc4 {[%clk 1:33:16]} Tf7 {[%clk 1:28:15]} 7. e5 {[%clk 1:33:16]} a6 {[%clk 1:28:15]} 8. O-O {[%clk 1:29:44]} b5 {[%clk 1:28:15]} 9. Bb3 {[%clk 1:30:00]} Ab7 {[%clk 1:26:53]} 10. Dd5 {[%clk 1:30:00]} e6 {[%clk 1:26:53]} 11. Qc5 {[%clk 1:22:01]} Af8 {[%clk 1:13:49]} 12. Qe3 {[%clk 1:22:18]} Bh6 {[%clk 1:02:41]} 13. Qe2 {[%clk 1:22:18]} Bxc1 {[%clk 1:02:10]} 14. Raxc1 {[%clk 1:19:45]} Ca5 {[%clk 0:57:12]} 15. Bc2 {[%clk 1:16:02]} Ce7 {[%clk 0:51:54]} 16. Ae4 {[%clk 1:13:04]} Rc8 {[%clk 0:47:34]} 17. Bxb7 {[%clk 1:10:27]} Nxb7 {[%clk 0:47:47]} 18. Ce4 {[%clk 1:08:58]} Cd5 {[%clk 0:47:34]} 19. Rcd1 {[%clk 1:07:34]} Rc6 {[%clk 0:32:06]} 20. Rxd5 {[%clk 1:06:28]} exd5 {[%clk 0:32:06]} 21. Cf6+ {[%clk 1:06:50]} Rxf6 {[%clk 0:31:09]} 22. exf6+ {[%clk 1:07:08]} Rf8 {[%clk 0:31:14]} 23. De5 {[%clk 1:05:16]} d6 {[%clk 0:27:33]} 24. Dxd5 {[%clk 1:05:16]} Cc5 {[%clk 0:27:33]} 25. b4 {[%clk 0:59:31]} Ne6 {[%clk 0:25:46]} 26. Rd1 {[%clk 0:51:27]} Dxf6 {[%clk 0:25:29]} 27. Qxd6+ {[%clk 0:51:27]} Rg7 {[%clk 0:25:32]} 28. Qxa6 {[%clk 0:50:27]} Qf5 {[%clk 0:25:32]} 29. h3 {[%clk 0:48:31]} Cf4 {[%clk 0:21:53]} 30. Qc6 {[%clk 0:45:44]} Rc8 {[%clk 0:12:03]} 31. Qb7 {[%clk 0:40:50]} Ce2+ {[%clk 0:08:14]} 32. Kh1 {[%clk 0:38:30]} Cn3 {[%clk 0:08:14]} 33. Rd2 {[%clk 0:33:36]} Te8 {[%clk 0:05:58]} 34. Qc6 {[%clk 0:31:45]} Rc8 {[%clk 0:02:11]} 35. Db6 {[%clk 0:31:45]} Qb1+ {[%clk 0:01:42]} 36. Kh2 {[%clk 0:26:47]} Qxb4 {[%clk 0:01:46]} 37. Td7 {[%clk 0:21:40]} Qf4+ {[%clk 0:01:41]} 38. Kg1 {[%clk 0:21:16]} Ce2+ {[%clk 0:01:55]} 39. Kf1 {[%clk 0:21:16]} Qc4 {[%clk 0:00:38]} 40. Nd2 {[%clk 0:20:02]} Ng3+ {[%clk 0:00:43]} 41. Kg1 {[%clk 0:20:27]} Qc1+ {[%clk 0:00:49]} 42. Kh2 {[%clk 0:20:27]} Cf5 {[%clk 0:00:38]} 43. g4 {[%clk 0:19:50]} Nh4 {[%clk 0:00:00]} 1-0

Se describe cada uno de encabezado, mientras que algunos no son obligatorias (opcional):

  • Sitio: Lugar del torneo (también un sitio web)
  • Evento: El nombre del torneo o reto
  • Blanco: El nombre del jugador que tiene el Blanco, que se conoce como "apellido, nombre"
  • Negro: El nombre del jugador que tiene el Negro, que se conoce como "apellido, nombre"
  • WhiteFideId: el número de la tarjeta de la FIDE el jugador blanco (opcional)
  • BlackFideId: el número de la tarjeta de FE de que el jugador negro (opcional)
  • WhiteElo: el ELo del jugador blanco (opcional)
  • BlackElo: el ELo del jugador negro (opcional)
  • Resultado: El resultado de la partida a la que sólo puede "1-0" (la victoria de los Blancos), "0-1" ("la victoria de los Negros), "1/2-1/2" (flap), "*" (no definido).
  • Ronda: En el turno en que se jugó del juego (opcional)
  • TimeControl: la frecuencia con la que se jugó la partida (por ejemplo, 90 + 60", 3' + 2" etc.) (opcional)
  • Fecha: La fecha del comienzo del juego, en el formato AAAA.MM.DD"; es aceptable, sin embargo, incluso el año
  • WhiteClock: tiempo restante de la blanco en el final del juego (opcional)
  • BlackClock: tiempo restante de la negra en el final del juego (opcional)
  • Consejo: el número de la sala donde fue jugado el juego (opcional)

El comentarios puede ser colocado después de los movimientos, dentro de las llaves {}. Es: "{mi reseña}.

Para indicar las mejores jugadas o los errores que puedan ocurrir en el transcurso del juego, puede utilizar los siguientes símbolos:

  • “!”: Mover bien
  • “!!”: Óptima mover
  • “?”: Un movimiento en falso
  • “??”: Grave error
  • “!?”: Movimiento interesante, probablemente buena
  • “?!”: Mover dudoso, probablemente equivocada

El ECO de código es un sistema universal para la clasificación de las aberturas en el juego de ajedrez.

El acrónimo ECHO deriva de la Enciclopedia de Aperturas de Ajedrez, es decir, la Enciclopedia de aperturas de ajedrez, el cual, gracias a la contribución de muchos Grandes Maestros de todo el mundo, que se celebran una gran cantidad de trabajo y el cuidado en la catalogación de el estado de la técnica (como se define Hans Berliner campeón del mundo de ajedrez por correspondencia) de las aberturas, es decir, la de los movimientos considerados por la teoría, más fuerte, o simplemente las más utilizadas por los Grandes Maestros en las diferentes ramas de la posible, a una profundidad de entre 15 y 25 mueve.

Cada variante se da un código que consta de una letra (de la 'a' a la 'E') y dos dígitos (de '00' a '99'), que permite a los jugadores de ajedrez y programas de ordenador para identificar fácilmente y de forma exclusiva los diferentes tipos de juegos.

Preguntas sobre el Círculo

Que significa asistir a un entorno en el que la mayoría de la gente, un grupo de amigos, que comparten una pasión por uno de los juegos de inteligencia y la imaginación, la más antigua y la más hermosa en el mundo. Esto significa que usted puede jugar con personas de cualquier edad y mejorar su juego. Significa tener la oportunidad de participar en torneos individuales y relámpagos semilampo, en torneos individuales, cada classic, un torneo entre los equipos de los clubes, cursos de distintos niveles, las actividades de promoción.

Los obispos de sheffield es un Aficionado a la Asociación de Deportes (TEA), es decir, una Asociación con el propósito de los deportes y la organización sin fines de lucro. Nuestro TEA lleva sobre sus actividades para promover este hermoso juego en la parte inferior de viterbo y a difundir entre los jóvenes. Estamos muy cerca del grupo y todos compartimos en los años de los campeonatos y equipo FSI, porque podemos contar con los jugadores de más alto nivel, incluyendo a Thomas Ulrich, Fabrizio Bonaposta, con decenas de alrededor de 2100 puntos de ELO en el ranking de la FIDE y los otros jugadores con ELO clasificaciones anteriores a 1900.

Para asistir al Club y jugar juego casual, usted necesita por lo menos el de la tarjeta de Endas de tomar ventaja de la cobertura del seguro obligatorio, mientras que para el a asistir al Club y las actividades del juego de carreras es necesario, la tarjeta de FSI. Para obtener toda la información siga este enlace Registro

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También hay cursos para principiantes 😉 ¡Aprender los conceptos básicos del juego es muy fácil y, a partir de ahí, será una mejora continua con cada juego!

Ciertamente, es posible, utilizando el formulario disponible en este enlace La inscripción para el torneo

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Por supuesto! La forma más fácil es enviar un e-mail a la dirección info@alfieridellatuscia.it.

Como alternativa, puede utilizar el formulario de contacto aquí: contactos

Ustedes, los miembros del Club podrán solicitar permiso a los Miembros de la sección de sólo nombre Área De Miembros, donde puedo descargar ajedrez materiales, libros y cursos de vídeo en italiano.

Preguntas sobre el torneo

El artículo 12 del reglamento de la FIDE es el comportamiento de los jugadores. Por desgracia, este artículo es a menudo rota por algunos jugadores un poco demasiado "brillante". Por ejemplo: recordar que el espectador de un juego no puede informar de la caída de la bandera de uno de los dos relojes. Del mismo modo, no está permitido a los jugadores después de su juego, llegar a analizar o chat de voz en la sala de molestar a aquellos que todavía están jugando. Estas recomendaciones parecer obvio, pero la práctica de los torneos está llena de episodios de este tipo, lo cual es perjudicial tanto para los jugadores y para el club organizador.

Sucede con cierta regularidad, para observar que algunos jugadores se olvide de presionar el reloj o una señal para el rival que la bandera ha caído. ¿Qué debe hacer el árbitro en estos casos ? Tratamos de dar una respuesta detallada. En ningún caso el árbitro podrá informar al jugador que se le olvidó el reloj del adversario. En torneos cada de manera rápida (Quick Juego y Flash), con el tiempo-a-reproductor de hasta 60 minutos, el árbitro no podrá, en su informe de propia iniciativa sobre la caída de la bandera. Sólo en el caso en que ambas banderas han caído, el árbitro puede intervenir por medio de la asignación de la solapa. En todos los otros tipos del torneo, el árbitro está obligado a informar a los contendientes en el momento en que se detecta la caída de uno de los indicadores.

La decisión sobre la ubicación del reloj con respecto al tablero de ajedrez, es el árbitro del torneo que se elija el diseño que es más conveniente para la sala de control del juego. Generalmente, se coloca a la derecha del jugador que tiene las piezas negras, como un gesto de cortesía porque no tiene la ventaja de la carrera. Si al menos uno de los dos jugadores zurdos, y ambos están de acuerdo, es posible girar 180 grados el tablero de ajedrez, dejando sin cambios en la posición del reloj.

Como es bien sabido, la forma no debe ser completada para los juegos, todos los fast (Rápido de Juego, y el Rayo), y en el Quickplay Acabado de los otros tipos del torneo. En el caso de la obligación de la construcción, se requiere que el jugador para reproducir correctamente los movimientos realizados. Tanto el jugador y el oponente, el árbitro puede pedir para corregir los posibles errores en la transcripción de los movimientos. Esta operación debe realizarse durante el momento de la reflexión, y antes de hacer el siguiente movimiento. Además, recuerde que los movimientos deben ser por escrito después de haber realizado el movimiento.

Una de las reglas principales del juego de ajedrez es que si, en cualquier tipo de torneo, un jugador toca una pieza en la que es forzada a moverse, o a contraer si se trata de una pieza del rival. La excepción a esta regla se produce cuando el jugador se vería obligado a mover o capturar la pieza tocada por la realización de un movimiento imposible. En este caso, puede realizar cualquiera de las otras jugada legal. Recordemos, que en el caso de los lotes de cada fast (Rápido de Juego, y el Relámpago), el árbitro puede intervenir para hacer cumplir esta regla sólo a petición expresa del jugador detecta la irregularidad.

Tal vez no todo el mundo sabe que la irregularidad de la movida en el juego del rayo (el tiempo para que el reproductor sea menos de 15 minutos) puede conducir inmediatamente a la derrota, en la recomendación de la oponente. Se especifica que el irregular mover se considera completa cuando el jugador opera el reloj del adversario.

El zeitnot es la falta de tiempo para la reflexión, en un partido jugado con los relojes. Un jugador entra en el zeitnot cuando usted debe hacer varios movimientos antes de que acabe el tiempo. En esta etapa, los errores se convierte en mucho más fácil porque es imposible examinar en detalle todas las variantes como usted desea

Zugzwang es una palabra de Alemán eso significa que "tiene que mover". En ajedrez se refiere a una situación en la que un jugador en dificultad, debido a que cualquier movimiento de la cara, se ve obligado a sufrir la jaque mate o una pérdida de material más o menos inmediato

En la ausencia de una mujer adicional, el jugador puede promover a una mujer usando la torre al revés para indicar que es en realidad una mujer. Una gran parte de los árbitros a considerar a la irregular mover el ascenso a la torre invertida. En realidad, el reglamento no define si la torre debe estar en la junta con la base hacia abajo, por lo tanto, el ascenso a la torre de slash no es irregular mover. El problema surge cuando un jugador promueve una torre invertida decir que quieren promover una mujer. La declaración en este caso, no hay ningún valor, y la torre invertida sigue siendo así. La irregularidad del movimiento es cuando el jugador que ha promovido y se mueve la torre invertida como una mujer. A continuación, la torre invertida sigue siendo una torre.

Preguntas sobre el juego

De acuerdo a la moderna estrategia de cada movimiento tiene un objetivo muy simple: ganar una cierta ventaja para nosotros y/o para reducir la ventaja de los ya acumulados por el oponente. La mayor ventaja adquirida, el mejor movimiento.
De lo que está escrito se entiende como la actitud del jugador durante el juego es esencial en el juego de Ajedrez: el que siempre intenta crear problemas a su oponente tiene las credenciales para convertirse en un jugador de éxito, incluso si sus conocimientos de Ajedrez es limitado. En lugar de esperar a ver los errores del rival juega mueve en la sala de espera no tiene la oportunidad de mejorar sustancialmente sus habilidades en el juego.
Para tener en cuenta: cada movimiento tiene que mirar algo! Y ese algo es generalmente una cierta ventaja en su ubicación.

Ahora que hemos visto que vale la pena tratar de conseguir una ventaja con cada movimiento, nos preguntamos: ¿cuáles son las ventajas en el Ajedrez? El primer jugador que clasifican los beneficios en el juego del Ajedrez era Wilhelm Steinitz, el primer campeón del mundo. Él argumenta que hay nueve beneficios clave:

  • la ventaja del desarrollo;
  • la ventaja de la movilidad;
  • el control del centro;
  • la mala posición del Rey del adversario;
  • casas debilidades en la posición del oponente;
  • estructura peatonal superior;
  • la mayoría de los peatones en el lado de una Mujer;
  • control de líneas abiertas;
  • la ventaja de la pareja de Alfieri.

En el juego moderno, las opiniones han cambiado y, por ejemplo, la mayoría de peones en la cama de lado, la ventaja de la pareja de Alfieri, y la ventaja de espacio ya no se consideran genéricos ventajas posicionales, pero debe ser evaluado en relación a la posición de las piezas en el tablero de ajedrez.

La clasificación de las ventajas en el Ajedrez, que yo os propongo es de alguna manera diferente, pero creo que es más adecuada para el pensamiento moderno. Echa un vistazo a su alrededor y verá que el valor de cualquier producto depende de dos cosas: la cantidad y la calidad. Porque en el juego de Ajedrez debería ser diferente?
También en el juego de Ajedrez hay dos principales categorías de beneficios:

  • el monto del beneficio;
  • ventaja de calidad.

En el juego, más o menos conscientemente, llegar por una de estas ventajas. Vemos, por lo tanto, aprender un método práctico para hacerlo conscientemente y de forma lógica.

Cuantitativa ventajas

La cuantitativa ventajas son dos: la ventaja material y la supremacía de las fuerzas locales. La importancia de la ventaja material es bien conocido para los que no me extenderé en este punto, sino también la supremacía de las fuerzas locales es de gran importancia. Un juego de Ajedrez es generalmente más batallas, local: para poder aspirar a ganar una batalla, el local siempre es bueno tener una superioridad de fuerzas en esa zona. Pero si usted quiere tener una superioridad de las fuerzas locales es necesaria para tratar de crear, porque nadie lo hará por nosotros.

La creación de una superioridad de las fuerzas locales está directamente relacionado con la identificación de la mejor plan de juego. Cómo? Muy simple: cuando el proceso de un plan de juego, siempre debe preguntarse:  Donde sería mejor para desafiar a mi oponente en una batalla, en el local? La más lógica respuesta es algo como esto: "La batalla debe estar en el lado de la Mujer (o en el centro o en el lado del Rey) porque es allí que tengo (o crear) una superioridad de fuerzas".

Imagina que, mediante el análisis de la posición que usted descubrió que las piezas de su oponente son amontonados en un lado de la junta, y que difícilmente puede ser transferido en el lado opuesto. Bien, usted puede comenzar a pensar en usted para desafiar a su oponente en una batalla en su lado débil. ¿Cuál es el siguiente paso en el proceso lógico de pensamiento? Por supuesto, usted tendrá que pensar acerca de cómo llevar nuestras fuerzas en ese lado con el fin de crear una superioridad de las fuerzas locales.
Espero que quede claro cómo la ventaja de la superioridad cuantitativa de las fuerzas, y el plan de juego, están directamente relacionados.

Las ventajas cualitativas 

Para aquellos que no saben las reglas del Ajedrez, una ventaja de calidad es algo inaudible. Una ventaja de calidad es el resultado de la dinámica de las piezas durante el juego, y con el fin de interpretar correctamente, es necesario considerar las partes como una sola entidad.
Primero de todos, los 5 ventajas de calidad, en las siguientes preguntas analizaremos brevemente cada uno de ellos:

  • la seguridad del Rey;
  • la calidad y el valor de las partes;
  • la calidad y el valor de la estructura de peones;
  • ventaja de espacio;
  • de la iniciativa.

No hay nada más importante en el juego de Ajedrez, y la seguridad del Rey: incluso un solo momento en que no consideramos que la seguridad del Rey, puede llegar a ser fatal. Cuando usted decide el plan de juego siempre debe asegurarse de tener a tu Rey que está bien protegido, porque incluso si hemos acumulado ventajas cualitativa y cuantitativa de un ataque de locura conduce a la derrota de la inmediata y destruye lo que se ha construido previamente.

Por otro lado, usted tiene que tratar de poner en peligro la posición del Rey del adversario:

  • lo que le obligó a debilitar la estructura de los peatones a su alrededor,
  • la apertura de líneas de ataque con los sacrificios de los materiales,
  • aprovechando una superioridad de fuerzas en el ala de rey,
  • empujando a los peatones contra el enroque adversario para abrir las columnas para el ataque de las torres

Desde el primer momento en el que puede mover los primeros pasos en el juego de Ajedrez, se aprende que cada pieza tiene un valor de "cantidad" (peón =1, caballero y Obispo = 3, Torre = 5, Mujer = 9).
Como regla general, la calidad y el valor de una pieza depende de cuatro características:

  • la movilidad de la pieza: cuántas casas están disponibles para la pieza de pre mover (sin ser atrapado)
  • las actividades de la pieza: la presión ejercida por la pieza de trabajo en la posición opuesta (el ataque de las casas debolu, las amenazas, las tácticas de ataque de las piezas del rival, etc.)
  • el control ejercido sobre el tablero: las casas de la junta controlada por la pieza
  • la estabilidad de la pieza: es decir, si la pieza es fácilmente acoplable y obligado a mover (un caballo outpost es obviamente preferible a un caballo en una posición inestable)

La movilidad de una pieza es su capacidad de moverse en un gran número de hogares, y se mueven rápidamente (es decir, en un par de movimientos) en cualquiera de los lados de la junta.
También la actividad realizada por una pieza es de gran importancia. En una escala de valores, ordenados de peor a mejor, hay cuatro situaciones principales:

  • la peor situación se produce cuando una pieza se retira del campo de batalla y no es capaz de llegar rápidamente;
  • una pieza que desempeña una tarea puramente defensiva, es decir, su tarea principal es la de proteger a un determinado objetivo;
  • de una sola pieza juega un papel en la ofensiva, es decir, ataca a un objetivo en los campos opuestos;
  • la mejor situación se produce cuando una pieza para jugar al mismo tiempo, un papel ofensivo y uno o más a la defensiva de los roles. Esta es la mejor situación: mientras que la defensa de un objetivo, una pieza puede tener un papel complementario, ya que ayuda indirectamente a una pieza diferente, liberándola de su tarea defensiva.

Espero que os he explicado muy bien la importancia de la calidad y el valor de las piezas. Luego, durante un juego de Ajedrez, por lo tanto, debemos tratar de hacer dos cosas:

  • mejorar la calidad y el valor de nuestras piezas (por aumento de su movilidad, y la asignación a los buenos hogares donde son estables y no puede ser echado fuera, y donde a jugar un papel que es ofensivo);
  • reducir la calidad y el valor de las piezas del oponente (frenandone movilidad, no lo que les permite ocupar posiciones fuertes y estables, y obligándoles a jugar a la defensiva de funciones o, si es posible, salir del juego).

La iniciativa

La iniciativa, que es, la capacidad de crear amenazas inmediatas, es muy importante. Si pones el oponente bajo presión, estos tendrán que contrarrestar las amenazas y, a continuación, tratar con el problema de cómo mejorar su posición: por lo tanto, las alternativas se reducen. En muchos casos, las piezas tendrán que asumir posturas forzadas y no se activa, peggiorandone por lo tanto la calidad.
Los medios para obtener la iniciativa son las que los técnicos de Ajedrez que es, esas reglas, tácticas y estrategias que, dada una ubicación, los colores, pruebe a aplicar después de un análisis de lo concreto. Aquellos que han visto la derecha aumentará, por iniciativa propia o derribar al oponente y tomar la ventaja.
En el Ajedrez, el moderno iniciativa es tan importante que muchas condiciones pueden tomar un valor diferente dependiendo de los que sufren, ya sea con o sin la iniciativa.
Dada una ubicación, no es posible no encontrar un movimiento", si piensas en términos de la iniciativa. Si usted es una táctica de buscar trampas tácticas (el ataque de los rayos X, las piezas del oponente indefenso, pernos, doble ataques, etc), si es más orientados a la estrategia, que hará las consideraciones de carácter estratégico, como la batería o la combinación de piezas, el juego abierto una línea, columna o diagonal), la presión en contra de alguna debilidad, o marcas, o smarcature piezas contrapartes.

Como para las piezas, la estructura de peones, tiene su valor de calidad. Los peatones no deben ser tratados como entidades individuales, sino que deben actuar conjuntamente como una unidad. La calidad y el valor de la estructura de peones es influenciada por la presencia de peatones apodado, bloques, o por la presencia de un peatón, sin embargo, su objetivo no es tener un solo peón fuerte, pero tienen fuertes, toda la estructura de la peatonal. Por ejemplo, una cadena de peatones claramente tiene un mayor valor de los peatones no coordinada.
Hay docenas de libros en el mercado, teniendo en cuenta la calidad de la peatonal instalaciones y por supuesto, no podemos lidiar con un tema tan vasto liquidandolo con dos frases. A pesar de todo, espero ser bien entendida por el lector de la necesidad de considerar a los peatones por lo que son en su totalidad, es decir, una unidad.
Si usted ve que el peatón como una unidad, usted encontrará que su calidad está influenciada por los mismos cuatro características que hemos visto antes, a saber: la movilidad, la posición, la función y la estabilidad. En este caso, una buena posición para lograr un sano peón de la estructura que garantiza un buen control del centro.

La ventaja de espacio, desde el punto de vista tradicional, es determinado por la posición de sus peatones, y cuando un jugador es el control de un área determinada de la junta de haber avanzado sus peones. En la moderna teoría, sin embargo, el concepto de espacio se ensancha, y está en estrecha correlación con la movilidad y, por tanto, también con la calidad de las piezas y peones, asumiendo un papel de fundamental importancia. Vamos a ver algunos de los postulados para tratar de entender mejor el concepto moderno de espacio.
Por "espacio" se refiere al control de las casas de piezas y peones. El jugador que controla la mayoría de los hogares es la ventaja de espacio.
Desde aquí podemos ver que la correlación de espacio, incluso con la ventaja de material, de hecho, si un jugador tiene un mayor número de piezas, el resultado será también el control de la mayoría de las casas, luego de más espacio.
Incluso en la visión tradicional, la ventaja de espacio es importante porque obliga a las piezas del oponente para moverse en posiciones restringidas a intralciarsi entre ellos, mientras que el jugador en la delantera es libre de mover rápidamente las piezas de un lado a otro de la junta directiva. Con la concepción moderna de este está integrado por el hecho de que en muchas ocasiones se puede obtener el mismo resultado, mientras que el control sólo algunas de las casas importantes.
Resumiendo: ¿por qué es importante la ventaja de espacio? Simplemente porque la ventaja del espacio afecta indirectamente a la calidad y el valor de las piezas.

Si usted ha entendido los temas anteriores, para desarrollar un adecuado plan de juego y elegir el mejor movimiento será más fácil. Todo lo que usted necesita es ordenar nuestra forma de pensar. Buscar el mejor plan es buscar la forma más adecuada para mejorar nuestra posición y, al mismo tiempo empeorar la posición opuesta. Es buscar la oportunidad de obtener una de las mencionadas ventajas, o tratar de aniquilar a estos beneficios si pertenecen al oponente.
Aquí hay algunas preguntas que deben ser respondidas para encontrar el potencial de los planes, y las mejores jugadas. Es una especie de escalera, es lo que los americanos llaman un lista de verificación y que nosotros, mucho más maccheronicamente llamada lista de compras:

  • Es seguro, mi Rey? Si no, ¿cómo puedo defender?
  • Es seguro para el Rey del oponente? Si no, ¿cómo me puedo beneficiar de su posición expuesta?
  • Mi oponente puede obtener una ventaja material?
  • Puedo conseguir con la fuerza de una ventaja material?
  • De qué lado de la ccacchiera puedo crear una superioridad de fuerzas en el fin de ganar una batalla local?
  • ¿Cómo puedo contrarrestar la superioridad de los locales de las fuerzas de mi oponente?
  • ¿Cómo puedo aumentar la calidad de mis obras y mi estructura de peones?
  • ¿Cómo puedo reducir la calidad y el valor de las piezas, y la estructura de peones de mi oponente?
  • Donde puedo conseguir una ventaja de espacio?
  • Donde se puede obtener una ventaja de espacio a mi oponente?
  • ¿Cómo puedo aprovechar el espacio que tengo, con el fin de aumentar la calidad de mis piezas y crear una superioridad de fuerzas locales?
  • Que piezas necesito para cambiar con el fin de reducir la importancia de la ventaja de espacio que tiene mi oponente?
  • Puedo crear amenazas inmediatas y a obtener a largo plazo de la iniciativa? Puedo hacer que mi oponente?

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